Difference between revisions of "Workshops SoSe23"

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''Photography plus Coding Workshop''
 
''Photography plus Coding Workshop''

Revision as of 10:36, 21 February 2023

Code & Tinker

Digital Environmental Awareness 1

UI Interface (Javascript)

Digital Environmental Awareness.jpg

Olaf Val / montags 17.04.2023 - 08.05.2023 / 10h - 16h / Mac-Pool

Unter dem Einfluss des Klimawandels kommt es nachweislich zu scheinbar kleinen, im Alltäglichen kaum wahrnehmbaren Veränderungen unserer Umwelt, mit dramatischen Folgen, wie Artensterben und irreversibler Erderwärmung. Das Projekt “Digital Environmental Awareness 1“ versucht eine breite Zielgruppe für diese subtilen Prozesse der Transformation und Zerstörung zu sensibilisieren. Hierzu soll nach einer Einführung in die Grundlagen des Interface Designs und die Programmierung in Javascript ein Interface für Klimadaten entwickelt werden, das die abstrakten Messwerte in eine persönliche emotionale Ebene übersetzt.


  • Erforschen von verfügbaren Klima-Live-Daten (API)
  • Grundlagen des Interface Designs
  • Einführung in die Programmierung in Javascript (P5JS)
  • Fertigstellung eines Digital Environmental Awareness Interface


Digital Environmental Awareness 2

Digital-Environmental-Awareness-Sensor.jpg

Physical-Computing (Arduino)

Olaf Val / montags 05.06.2023 - 26.06.2023 / 10h - 16h / Mac-Pool

Unter dem Einfluss des Klimawandels kommt es nachweislich zu scheinbar kleinen, im Alltäglichen kaum wahrnehmbaren Veränderungen unserer Umwelt, mit dramatischen Folgen, wie Artensterben und irreversibler Erderwärmung. Das Projekt “Digital Environmental Awareness 1“ versucht eine breite Zielgruppe für diese subtilen Prozesse der Transformation und Zerstörung zu sensibilisieren.

Hierzu soll nach einer Einführung in die Grundlagen des Physical-Computing und des Arbeitens mit Sensoren kleine Messstationen für Klimadaten in unserer unmittelbaren Umgebung entwickelt und realisiert werden.


  • Recherche zu Messstationen auf Arduino Basis
  • Grundlagen des Physical-Computing
  • Überblick über das Arbeiten mit Sensoren
  • Experimente mit Low-Power und Sleep-Modus
  • Bau, Installation und Betrieb von Messstationen für Klimadaten



minimalSynth

Synth.jpg

Wie baue ich in einen Low-Cost und Low-Budget Synthesizer?

Olaf Val / Samstag, 15.07.2023 / 10h - 13h / Mac-Pool (R0243 Atrium) / 1 Tag

Erlebe dabei auf einer sehr einfach und spannende Art die Grundlagen synthetischer Klangerzeugung in Verbindung mit einem Einstieg in die künstlerische Anwendung von elektronischen Schaltkreisen!

  • Oszillator — Bau eines simplen Schwingkreises aus drei Bauteilen
  • LFO — Verfeinerung des Klangs mit einem zweiten Schwingkreis
  • Doing strange things with electronics — Experimente mit Sensoren, unserem Körper, Pflanzen ...
  • Materialkosten 5€ — Wenn Du Deinen minimalSynth behalten möchtest


Referenzen


>>> Diese Workshop ist auch offen für Rundgangs-Besucher*innen. Anmeldung bitte via E-Mail an digipool@uni-kassel.de


Fotografie und Grafikdesign

Handmade Pixel Machine

Handmade Pixel Machine.jpg

Photography plus Coding Workshop

Olaf Val / Gruppe-A 22. - 25.05.2023, Gruppe-B 30.05.2023 - 02.06.2023 / 10h - 16h / Mac-Pool

  • Forschung zur Geschichte der "mechanischen Bildfeldzerleger / Abtastung" #NipkowScheibe
  • Einführung in Javascript mit P5JS
  • Experimentieren mit geeigneten Bildmotiven
  • Zusammenstellung einer Fotoserie


Digitale Bildbearbeitung


Sound

Ableton Live


Video und digitales Kino

Canon EOS C300/C500 Workshop

Dieser Workshop ist Bedingung für die Ausleihe der Canon C300/C500

Intensive Einführung in die Kameranutzung, unter anderem mit folgenden Schwerpunkten:


Tag1 (Theorie):

  • Vorbereitung
  • Aufnahme
  • Audio
  • spezielle Aufnahmemodi
  • arbeiten mit externem Monitor
  • special Features


Tag2 (Praxis):

Ergebnisorientierte Verfestigung des vermittelten Wissens vom Vortag, z.B. eine Kurzdoku über das Thema: Studieren in Zeiten von Corona... oder zu einem Thema eurer Wahl. Das Ergebnis soll auf dem Youtube Channel der KHS hochgeladen werden. Die Post-Produktion findet ohne den Workshopleiter statt.