Difference between revisions of "Workshops"

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(Code & Tinker)
(Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500)
 
(27 intermediate revisions by the same user not shown)
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= Code & Tinker =
 
  
== Digital Environmental Awareness AR 1 ==
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= Interface-Lab =
  
[[File:Digital Environmental Awareness AR.jpg|400px|right]]
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'''UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle'''
  
''Augmented Reality Design — Forschung und Ideenentwicklung''
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Der Digipool verfügt über ein [[Interface-Lab]], das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.
  
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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Im SoSe23 entwickelte sich eine Kooperation mit dem AUREA Sensorik‐Reallabor am Auedamm von Smart Kassel, welches das Ziel verfolgt, Umweltdaten wie Bodenfeuchtigkeit, Verkehrsaufkommen oder Lichtverschmutzung digital zu erfassen und auf einer Webpage zu vermitteln. Im nächsten Schritt plant das AUREA-Team eine Augmented-Reality-APP, die Messwerte über das eigne Handy vor Ort sichtbar in das live Kamerabild einblendet.
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== Anhanced Lectern 1 Entwurf ==
Bei der Gestaltung dieser AR-Interfaces für die jeweiligen Messstationen ist das AUREA-Team an einer Zusammenarbeit mit der Kunsthochschule interessiert. Die Realisation inklusive Programmierung würde im Anschluss vom AUREA-Team geleistet.
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Hierzu soll nach einer Einführung in die Grundlagen des Interface-Designs speziell Augmented-Reality-Interfaces erforscht werden, um auf dieser Basis die Gestaltung der Interfaces für die Klimadaten zu entwickeln.
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[[File:PXL 20241119 084110569 (1).jpg|400px|right]]
  
* Lektüre: “Augmented Reality: Theorie und Praxis” von Mehler-Bicher und Steiger
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''"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern."'' - Hans-Dietrich Genscher
* Recherche und spielerische Erprobung von diversen AR-Interfaces
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* Ideenentwicklung für AR-Designs für das AUREA Sensorik‐Reallabor Kassel
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
== Minimal Synth Project ==
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Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.
  
[[File:MinimalSynth-Project.jpg|400px|right]]
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Folgende Erweiterungen sind geplant:
  
''Grundlagen der synthetischen Klangerzeugung und Experimente in Kooperation mit dem Fachbereich Musik''
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* Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
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* Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
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* Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
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* Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!
  
'''Jörn Peeck, Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
 
  
Das Konzept des Minimal-Synth beruht darauf, aus wenigen preiswerten elektronischen Bauteilen einen einfachen Schwingkreis zu konstruieren, der synthetische Drone-Sounds generiert. In diesem Projekt erforschen wir den Bau eigener Instrumente mit Klangerzeugung, Interface und Lautsprecher. Hierzu lassen wir uns zunächst von einer Recherche inspirieren. Am Ende steht die Ideenentwicklung für einen gemeinsamen Abschluss in Form eines Konzertes oder einer Installation.
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Ziele des Workshops:
  
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* Grundlagen des Interfacedesigns
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* Konzeptentwicklung
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* Entwurfsphase und abschließende Präsentation
  
Inspiration
 
* Die experimentelle und gemeinschaftliche Herangehensweise von Agitation Free: You Play for Us Today — [https://youtu.be/oGWSILbP4S0 LINK]
 
* Recycling Instrumente aus Sperrmüll
 
* Caitlin making ‘Whale Sounds’ — [https://www.youtube.com/watch?v=pMIJvmbmo78 LINK]
 
  
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
Ausgangspunkte für Recherche
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* Wendy Carlos and her Moog Synthesizer — [https://www.youtube.com/watch?v=UsW2EDGbDqg LINK]
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* Female Synthesizer Pioneers (Article) — [https://www.vintagesynth.com/articles/female-synthesizer-pioneers LINK]
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== Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes ==
  
* Recherche zu experimentellen, künstlerischen Synthesizern
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''"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design."'' - Tim Brown
* Technische Grundlagen
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* Ideenentwicklung für ein Konzert oder eine Installation
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[[File:Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg|400px|right]]
  
== Live Visuals Workshop ==
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
''history, concept, theory and praxis''
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In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.
  
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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Ziele des Workshops:
  
* Bildtheorie und Historie der Live Visuals (kompakt)
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* Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
* Einführung in die Programmierung von Visuals mit P5JS
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* Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
* Video für Visuals Crashkurs
+
* Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
* Präsentation [https://docs.google.com/presentation/d/17lYeq9qm--92NCGyYeiHQm0pahsHXC9s1GPOGK8ChEs/edit?usp=sharing LINK]
+
* Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
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* Bau und Präsentation von Functional-Prototypes
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
 
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= Video und digitales Kino =
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== Anhanced Lectern 3 Realisation ==
  
== Grundlagen der Videopostproduktion ==
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[[File:PXL 20241119 084140165~2-EDIT.jpg|400px|right]]
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[[File:DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg|400px|right]]
+
  
''Filmschnitt und Color Grading mit DaVinci Resolve''
+
''"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft."'' - Dieter Rams
  
'''Muhamed Osmancevic / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool R0243 Atrium / 2 Tage'''
+
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
In dem Kurs werden Schnitt-Grundlagen und die wichtigsten Funktionen und Einstellungen von DaVinci Resolve vermittelt. Außerdem geht es darum, wie man mittels audiovisueller Schnitt-Techniken aus seinem Material das Beste herausholt. Die Teilnehmer*innen sind angehalten, eigenes Material mitzubringen.
+
Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.
  
 +
Ziele des Workshops:
  
# Material sichten und Ziele für den Schnitt setzten (Rhythms, Länge, Auswertung)
+
* Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
#* Ersten Rohschnitt, Analyse und Korrektur
+
* Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
# Grundlegende Einstellungen von DaVinci Resolve
+
* Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
#* Projekt und Sequenz-Einstellungen, Import und Struktur, Tonanlegen, Transitions
+
* Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
#* Effektebenen und verschachtelte Sequenzen, Visuelle Effekte, Multicam Schnitt, Plugins, Color Grading, LUTs
+
* Videodokumentation für Social-Media
#* Rendern (Auswertungsorientierte Optionen)
+
 
# Schnitt Damals und Heute
+
 
#* Schnitt nach Genre
+
Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
#* Versteckter Schnitt (Plansequenzen)
+
#* Auswertungsorientierter Schnitt
+
  
 
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== Searching the Light ==
+
== Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment ==
  
[[File:Gestalten-mit-licht.jpg|400px|right]]
+
[[File:Calming low Frequency Sound Creatures.jpg|400px|right]]
  
''Lichtmodulation für Performance, Video & Film''
+
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
'''Victoria Koberstein / 10h - 16h / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus]  / R0232 - Klasse Film- und Bewegtbild'''
+
In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.
  
Die Teilnehmenden können gerne Beispiele (Film-Stills) mitbringen, und wir bauen diese Licht-Set-ups im Workshop nach - oder falls zu komplex, besprechen diese ausführlich.
+
* Klangsynthese mit Pure Data
 +
* Sensor-Integration mittels Arduino
 +
* Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie
  
 
+
Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.
* Grundlagen der Gestaltung mit Licht
+
* Beispiele: Klassik und aktuelle Trends (Effekte)
+
* Technische Einführungen und Sicherheitshinweise
+
* Arbeiten mit Licht: drinnen vs. draußen
+
* Kino Flo Gaffer 30 LED DMX Kit
+
* Dedolight DLED7 TURBO LED 3-Light Daylight Kit
+
* Aputure LS 600D PRO
+
* Arri D12 und D5
+
* mit Übung
+
  
 
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== Kamera-Workshop ==
+
== Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation ==
  
[[File:KameraWorkshop.jpeg|400px|right]]
+
[[File:Calming-Creatures.jpg|400px|right]]
  
''Dieser Workshop ist Bedingung für die Ausleihe der Canon C300/C500''  
+
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
 
+
'''Max Muselmann / in Planung / 10h - 16h / Film-Seminarraum (R0232 Atrium)'''
+
 
+
Intensive Einführung in die Kameranutzung, unter anderem mit folgenden Schwerpunkten:
+
  
 +
Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.
  
* Tag1 (Technik):
+
* Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
** Kamera-Set-up
+
* Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
** Audio-Set-up
+
* Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten
** LUT (Camera Lookup Tables)
+
** Special-Features: Zeitlupe, externem Monitor
+
* Tag2 (Praxis):
+
** Erstellung einer freien filmischen Arbeit in Kleingruppen
+
*# Dokumentarisches Drehen
+
*# Inszeniertes Drehen
+
** Das Ergebnis könnte auf dem YouTube Channel der KHS hochgeladen werden. Die Post-Produktion ist nicht Teil dieses Workshops.
+
  
 
<br>
 
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== Panther Dolly Workshop ==
+
= Filmwerkstatt =  
  
[[File:Panther-husky-dolly-phillip.jpeg|400px|right]]
+
'''Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...'''
  
''Dramaturgisch / gestalterischer Einsatz von Kamerafahrten''
+
Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.
  
'''Victoria Koberstein / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
+
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Der Digipool hat von der Filmklasse die Überreste eines alten Panther-Husky-Dollys geerbt und ist nun dabei diesen wieder herzurichten. In diesem Workshop wird das Ökosystem Kamera-Dolly und Film-Grip als gestalterisches Hilfsmittel und Herausforderung in praktischen Übungen bearbeitet.
+
== Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500 ==
  
 +
[[File:C300&500_Workshop.png|400px|right]]
  
* Technische Konfiguration von Dolly und Film-Grip
+
''Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500''
* Praktische Übungen im Auf- wie Abbau und im Gebrauch der Schienen und des Dollys
+
* Dramaturgisch / gestalterischer Einsatz eines Dollys damals und heute
+
  
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'''Julia Geiss / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
= Sound =
+
Liebe Menschen, <br>
 +
in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht.
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Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen.
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An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :))
 +
Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia
  
Empfehlung: <br>
+
* Interne Aufzeichnungsformate
'''Sound-Workshops''' von Mario de Vega und Hugo Esquinca Villafuerte <br>
+
* Aufnahmen in C-Log
[[Media:Sound-wise-23-24.pdf|LINK]]
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* Datensicherung
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* Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
 +
* Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.
 +
* Bewegte Kamera mit Easy Rig
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* Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.
  
 
<br>
 
<br>
  
== Sound-Lab Basis-Workshop ==
+
== Einführung Schnittplatz ==
  
[[File:Mikrofon-small.jpg|400px|right]]
+
[[File:DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg|400px|right]]
 +
 +
''Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.''
  
''Der "Werkstattschein" für das Tonstudio''
+
'''Mikola Debik  / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
'''Eeva Ojanperä / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Sound-Lab / 3 Tage'''
+
Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist.
 +
Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.
  
Wie arbeite ich mit der Sprachkabine? Welche Möglichkeiten der Audio-Postproduktion sind im Sound-Lab des Digipool möglich? Dieser Einführungsworkshop bildet die Grundlage für fortgeschrittene Kurse zu Mixing, Mastering und 5.1 Surround-Sound-Abmischungen.  
+
Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.
  
 +
* Videoschnitt
 +
* Tonschnitt
 +
* Farbkorrektur
  
* Grundlagen der Akustik
+
== Kreativschnitt ==
* Mikrofonierung
+
* Routing
+
* Nuendo Einführung
+
* Tutorial: [[Arbeitsplätze#Sound-Lab|Sound-Lab-Guid]]
+
  
<br>
+
[[File:HandOrdner.jpg|400px|right]]
  
== Ableton-Live Crashkurs ==
+
''Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage''
  
[[File:20200508 152140(1).jpg|400px|right]]
+
'''Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
'''Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / Online oder im Sound-Lab / 3 Tage'''
+
Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.
  
Dieser Kurs bietet einen Einstieg in die Musikproduktion mit der Sequenzer Software Ableton-Live. Je nach Anzahl der Teilnehmer:innen findet der Kurs ggf. anfangs online statt. Das hat sich in den letzten Jahren gerade beim Beginner-Kurs bewährt. In diesem Falle würden sich natürlich auch Standcomputer sowie Monitor-Boxen eignen.
+
Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!
  
Bei überschaubarer Teilnehmer:innen Anzahl findet der Kurs im Tonstudio und den angrenzenden Räumen des Digipools statt. Der Kurs ist aufgebaut wie ein Workshop. Nach Einführung in ein Thema werden alle Teilnehmenden selbstständig an einem eigenen Projekt das Gelernte umsetzen können. Ich stehe für Fragen zur Verfügung.
+
* das Material organisieren
 +
* die Bilder in den Kopf kriegen
 +
* spazieren gehen und die Idee entwickeln
 +
* Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
 +
* Verwerfen und von Neuem anfangen
 +
* aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren
  
 
+
Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"
Ableton Einsteiger:innen Kurs:
+
* Erläuterung des Interfaces
+
* Grundlagen der Musikproduktion
+
* Produzieren mit Samples
+
* Produzieren mit Ableton Instrumenten
+
* Erklärung und Benutzung von Ableton Effekten
+
* Programmieren und Arrangieren von Ideen und Song-Skizzen
+
* Allgemeine Grundlagen - Wie fange ich an Musik zu machen? Was benötige ich? Wie werde ich reich und berühmt - jetzt nur 1499€ im Monat.
+
 
+
 
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Vorraussetzungen:
+
* Laptop mit Ableton (live10 oder neuer)
+
* Kopfhörer (bestenfalls On-Ear)
+
* Interesse an Musik oder Soundtrack-Produktion oder allgemein Arbeiten mit Ton/Stimme
+
  
 
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= Projektbetreuung und Einzelgespräch =
 
= Projektbetreuung und Einzelgespräch =
  
'''Olaf Val / Mittwochs / 10:00 - 13:00 Uhr / R0225 Atrium'''
+
'''Olaf Val / R0225 Atrium'''
 
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Achtung: Nur wenn kein Kunsthochschulrat oder Studienwerkstatt-Treffen an diesem Tag stattfinden!
+
  
  

Latest revision as of 10:34, 17 April 2025

Anmeldung im eCampus — LINK
(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")


Ihr könnt im eCampus-Stundenplan (HIS) erkennen, ob Ihr einen Workshop-Platz erhalten konntet und werdet in den nächsten Tagen über Eure Uni-Kassel-E-Mail-Adresse informiert. Die Auswahl erfolgt nach Anmeldungsdatum.



Interface-Lab

UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle

Der Digipool verfügt über ein Interface-Lab, das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.


Anhanced Lectern 1 Entwurf

PXL 20241119 084110569 (1).jpg

"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern." - Hans-Dietrich Genscher

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.

Folgende Erweiterungen sind geplant:

  • Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
  • Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
  • Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
  • Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!


Ziele des Workshops:

  • Grundlagen des Interfacedesigns
  • Konzeptentwicklung
  • Entwurfsphase und abschließende Präsentation


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes

"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design." - Tim Brown

Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.

Ziele des Workshops:

  • Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
  • Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
  • Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
  • Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
  • Bau und Präsentation von Functional-Prototypes


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 3 Realisation

PXL 20241119 084140165~2-EDIT.jpg

"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft." - Dieter Rams

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.

Ziele des Workshops:

  • Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
  • Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
  • Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
  • Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
  • Videodokumentation für Social-Media


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment

Calming low Frequency Sound Creatures.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.

  • Klangsynthese mit Pure Data
  • Sensor-Integration mittels Arduino
  • Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie

Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.


Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation

Calming-Creatures.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.

  • Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
  • Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
  • Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten


Filmwerkstatt

Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...

Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.


Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500

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Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500

Julia Geiss / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Liebe Menschen,
in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht. Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen. An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :)) Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia

  • Interne Aufzeichnungsformate
  • Aufnahmen in C-Log
  • Datensicherung
  • Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
  • Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.
  • Bewegte Kamera mit Easy Rig
  • Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.


Einführung Schnittplatz

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Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.

Mikola Debik / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist. Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.

Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.

  • Videoschnitt
  • Tonschnitt
  • Farbkorrektur

Kreativschnitt

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Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage

Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.

Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!

  • das Material organisieren
  • die Bilder in den Kopf kriegen
  • spazieren gehen und die Idee entwickeln
  • Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
  • Verwerfen und von Neuem anfangen
  • aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren

Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"


Projektbetreuung und Einzelgespräch

Olaf Val / R0225 Atrium


Bitte via Setmore online einen Termin buchen:
Setmore-LINK


Workshop Infos

Alle Workshops bis auf die für "Fortgeschrittene" richten sich an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop diese bitte im eCampus belegen und zu den angekündigten Terminen pünktlich erscheinen.


  • Für Alle offen
  • Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im eCampus belegen — LINK
  • Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des Nachteilsausgleichs bevorzugt.


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