Difference between revisions of "Workshops"

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(minimalSynth)
(Projektbetreuung und Einzelgespräch)
 
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= Code & Tinker =
 
  
== Digital Environmental Awareness 1 ==
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= Interface-Lab =
  
''UI Interface (Javascript)''
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'''UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle'''
  
[[File:Digital Environmental Awareness.jpg|400px|right]]
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Der Digipool verfügt über ein [[Interface-Lab]], das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.
  
'''Olaf Val / montags 17.04.2023 - 08.05.2023 / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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Unter dem Einfluss des Klimawandels kommt es nachweislich zu scheinbar kleinen, im Alltäglichen kaum wahrnehmbaren Veränderungen unserer Umwelt, mit dramatischen Folgen, wie Artensterben und irreversibler Erderwärmung. Das Projekt “Digital Environmental Awareness 1“ versucht eine breite Zielgruppe für diese subtilen Prozesse der Transformation und Zerstörung zu sensibilisieren.
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== Anhanced Lectern 1 Entwurf ==
  
Hierzu soll nach einer Einführung in die Grundlagen des Interface Designs und die Programmierung in Javascript ein Interface für Klimadaten entwickelt werden, das die abstrakten Messwerte in eine persönliche emotionale Ebene übersetzt.  
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[[File:PXL 20241119 084110569 (1).jpg|400px|right]]
  
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''"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern."'' - Hans-Dietrich Genscher
  
* Erforschen von verfügbaren Klima-Live-Daten (API)
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
* Grundlagen des Interface Designs
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* Einführung in die Programmierung in Javascript (P5JS)
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Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.
* Fertigstellung eines Digital Environmental Awareness Interface
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Folgende Erweiterungen sind geplant:
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* Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
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* Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
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* Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
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* Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!
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Ziele des Workshops:
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* Grundlagen des Interfacedesigns
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* Konzeptentwicklung
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* Entwurfsphase und abschließende Präsentation
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
 
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== Digital Environmental Awareness 2 ==
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== Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes ==
  
[[File:Digital-Environmental-Awareness-Sensor.jpg|400px|right]]
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''"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design."'' - Tim Brown
  
''Physical-Computing (Arduino)''
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[[File:Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg|400px|right]]
  
'''Olaf Val / montags 05.06.2023 - 26.06.2023 / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
Unter dem Einfluss des Klimawandels kommt es nachweislich zu scheinbar kleinen, im Alltäglichen kaum wahrnehmbaren Veränderungen unserer Umwelt, mit dramatischen Folgen, wie Artensterben und irreversibler Erderwärmung. Das Projekt “Digital Environmental Awareness 1“ versucht eine breite Zielgruppe für diese subtilen Prozesse der Transformation und Zerstörung zu sensibilisieren.  
+
In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.
  
Hierzu soll nach einer Einführung in die Grundlagen des Physical-Computing und des Arbeitens mit Sensoren kleine Messstationen für Klimadaten in unserer unmittelbaren Umgebung entwickelt und realisiert werden.
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Ziele des Workshops:
  
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* Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
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* Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
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* Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
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* Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
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* Bau und Präsentation von Functional-Prototypes
  
* Recherche zu Messstationen auf Arduino Basis
 
* Grundlagen des Physical-Computing
 
* Überblick über das Arbeiten mit Sensoren
 
* Experimente mit Low-Power und Sleep-Modus
 
* Bau, Installation und Betrieb von Messstationen für Klimadaten
 
  
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
 
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== minimalSynth ==
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== Anhanced Lectern 3 Realisation ==
  
[[File:Synth.jpg|400px|right]]
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[[File:PXL 20241119 084140165~2-EDIT.jpg|400px|right]]
  
''Wie baue ich einen Low-Tech und Low-Budget Synthesizer?''
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''"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft."'' - Dieter Rams
  
'''Olaf Val / Samstag, 15.07.2023 / 10h - 13h / Mac-Pool (R0243 Atrium) / 1 Tag'''
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
+
Erlebe dabei auf einer sehr einfach und spannende Art die Grundlagen synthetischer Klangerzeugung in Verbindung mit einem Einstieg in die künstlerische Anwendung von elektronischen Schaltkreisen!
+
  
* '''Oszillator''' — Bau eines simplen Schwingkreises aus drei Bauteilen
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Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.
* '''LFO''' — Verfeinerung des Klangs mit einem zweiten Schwingkreis
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* '''Doing strange things with electronics''' — Experimente mit Sensoren, unserem Körper, Pflanzen ...
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Ziele des Workshops:
* '''Materialkosten 5€''' — Wenn Du Deinen minimalSynth behalten möchtest
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* Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
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* Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
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* Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
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* Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
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* Videodokumentation für Social-Media
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
 
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Referenzen
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== Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment ==
  
* Nicolas Collins: Handmade Electronic Music — https://www.nicolascollins.com/handmade.htm
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[[File:Calming low Frequency Sound Creatures.jpg|400px|right]]
* Google-Präsentation (work in progress) — [https://docs.google.com/presentation/d/15egTs_KGC7PwfcDVNcPdXWdXA8ZPHqpWTptQHKKni98/edit?usp=share_link LINK]
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
>>> Dieser Workshop ist auch offen für Rundgangs-Besucher*innen. Anmeldung bitte via E-Mail an [mailto:digipool@uni-kassel.de digipool@uni-kassel.de]
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In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.
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* Klangsynthese mit Pure Data
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* Sensor-Integration mittels Arduino
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* Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie
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Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.
  
 
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= Fotografie und Grafikdesign =
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== Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation ==
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[[File:Calming-Creatures.jpg|400px|right]]
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.
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* Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
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* Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
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* Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten
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= Filmwerkstatt =
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'''Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...'''
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Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.
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== Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500 ==
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[[File:C300&500_Workshop.png|400px|right]]
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''Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500''
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'''Julia Geiss / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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Liebe Menschen, <br>
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in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht.
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Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen.
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An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :))
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Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia
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* Interne Aufzeichnungsformate
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* Aufnahmen in C-Log
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* Datensicherung
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* Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
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* Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.
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* Bewegte Kamera mit Easy Rig
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* Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.
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== Einführung Schnittplatz ==
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[[File:DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg|400px|right]]
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''Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.''
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'''Mikola Debik  / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist.
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Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.
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Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.
  
== Handmade Pixel Machine ==
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* Videoschnitt
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* Tonschnitt
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* Farbkorrektur
  
[[File:Handmade Pixel Machine.jpg|500px|right]]
+
== Kreativschnitt ==
  
''Photography plus Coding Workshop''
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[[File:HandOrdner.jpg|400px|right]]
  
'''Olaf Val / Gruppe-A 22. - 25.05.2023, Gruppe-B 30.05.2023 - 02.06.2023 / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
+
''Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage''  
  
Mechanischen “Bildfeldzerleger” wie Paul Nipkows Loch-Scheibe bereiteten im 18. Jahrhundert den Weg zur elektronischen Bildabtastung, die heute ihre massive Verbreitung findet.  
+
'''Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
Mit dem Ziel, sich im Sinne einer digitalen Medienalphabetisierung, mit den Grundlagen der heutigen Fotografie auseinander- zusetzen, werden in diesem Workshop Javascript-Kenntnisse vermittel, die es erlauben das Bild in Pixel zu zerlegen und auf dieser Basis eigene Filter zu programmieren. Die auf diese Weise neuen Bildästhetiken sollen daraufhin in der Zusammenstellung einer Fotoserie angewandt werden.
+
Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.
  
 +
Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!
  
 +
* das Material organisieren
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* die Bilder in den Kopf kriegen
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* spazieren gehen und die Idee entwickeln
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* Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
 +
* Verwerfen und von Neuem anfangen
 +
* aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren
  
* Forschung zur Geschichte der "mechanischen Bildfeldzerleger / Abtastung" #NipkowScheibe
+
Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"
* Einführung in Javascript mit [https://p5js.org/ P5JS]
+
* Experimentieren mit geeigneten Bildmotiven
+
* Zusammenstellung einer Fotoserie
+
  
 
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= Video und digitales Kino =
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= Sound-Lab =
  
 +
== Ableton-Live Advanced Course ==
  
== Kamera-Workshop ==
+
[[File:Ableton-Live-setup.jpg|400px|right]]
  
''Dieser Workshop ist Bedingung für die Ausleihe der Canon C300/C500''  
+
'''Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 13h / Postproduction'''
  
'''Victoria Koberstein / 01 - 02.06.2023 / 10h - 16h / Film-Seminarraum (R0232 Atrium)'''
 
  
Intensive Einführung in die Kameranutzung, unter anderem mit folgenden Schwerpunkten:
+
In diesem Kurs geht es darum, aus einem leeren Ableton-Projekt einen fertigen Track zu machen. Über die fünf Termine verteilt werde ich verschiedene Phasen eines typischen Produktionsprozesses durchgehen und anhand von Beispielen erklären. Angefangen bei Drums, über Basslines und Synths bis hin zu Hauptthemen, Percussions und Elementen, die Musik mehr Tiefe und Einzigartigkeit verleihen (Earcandy). Wir werden uns auch mit kompositorischen Fragen und Mixing-Tricks beschäftigen. Am letzten Termin soll dann das ganze Projekt in einen Zustand gebracht werden, dass man es problemlos hochladen könnte. Natürlich könnt ihr jederzeit Fragen stellen oder Themen/Instrumente vorschlagen die euch im Speziellen interessieren, eure eigenen Projekte vorstellen und gemeinsam besprechen. Es ist erfahrungsgemäß eine gute Idee, über den Kurs hinweg an einem eigenen Projekt zu arbeiten.
  
 +
Vorraussetzungen:
 +
* Mindestens grundlegende Kenntnisse der Software
 +
* Im besten Falle eine Kopie der Software oder zumindest Zugang dazu
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* Spaß und Interesse an der Musik-produktion
  
* Tag1 (Technik):
+
Bei Fragen oder direkten Themenvorschlägen schreibt mir gerne: schlimmemusik@gmail.com
** Kamera-Set-up
+
** Audio-Set-up
+
** LUT (Camera Lookup Tables)
+
** Special-Features: Zeitlupe, externem Monitor
+
* Tag2 (Praxis):
+
** Erstellung einer freien filmischen Arbeit in Kleingruppen
+
*# Dokumentarisches Drehen
+
*# Inszeniertes Drehen
+
** Das Ergebnis könnte auf dem YouTube Channel der KHS hochgeladen werden. Die Post-Produktion ist nicht Teil dieses Workshops.
+
  
 
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= Projektbetreuung und Einzelgespräch =
 
= Projektbetreuung und Einzelgespräch =
  
'''Olaf Val / Mittwochs / 10:00 - 13:00 Uhr / R0225 Atrium'''
+
''Mein Projekt / Mein Werk''
  
Achtung: Nur wenn kein Kunsthochschulrat oder Studienwerkstatt-Treffen an diesem Tag stattfinden!
+
'''Olaf Val / R0225 Atrium'''
  
  
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* Für Alle offen
 
* Für Alle offen
* Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im '''eCampus''' belegen — [https://portal.uni-kassel.de/qisserver/rds?state=wtree&search=1&trex=step&root120221=200077%7C192765%7C197715&P.vx=kurz LINK]
+
* Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im '''eCampus''' belegen — [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym LINK]
* Kurzfristige Änderungen werden über die '''Digipool-Newsletter''' bekannt gegeben — bitte abonnieren! — [http://digipool.info/news LINK]
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* Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des '''Nachteilsausgleichs''' bevorzugt.
 
* Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des '''Nachteilsausgleichs''' bevorzugt.
  

Latest revision as of 11:40, 7 May 2025

Anmeldung im eCampus — LINK
(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")


Ihr könnt im eCampus-Stundenplan (HIS) erkennen, ob Ihr einen Workshop-Platz erhalten konntet und werdet in den nächsten Tagen über Eure Uni-Kassel-E-Mail-Adresse informiert. Die Auswahl erfolgt nach Anmeldungsdatum.



Interface-Lab

UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle

Der Digipool verfügt über ein Interface-Lab, das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.


Anhanced Lectern 1 Entwurf

PXL 20241119 084110569 (1).jpg

"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern." - Hans-Dietrich Genscher

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.

Folgende Erweiterungen sind geplant:

  • Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
  • Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
  • Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
  • Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!


Ziele des Workshops:

  • Grundlagen des Interfacedesigns
  • Konzeptentwicklung
  • Entwurfsphase und abschließende Präsentation


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes

"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design." - Tim Brown

Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.

Ziele des Workshops:

  • Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
  • Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
  • Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
  • Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
  • Bau und Präsentation von Functional-Prototypes


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 3 Realisation

PXL 20241119 084140165~2-EDIT.jpg

"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft." - Dieter Rams

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.

Ziele des Workshops:

  • Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
  • Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
  • Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
  • Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
  • Videodokumentation für Social-Media


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment

Calming low Frequency Sound Creatures.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.

  • Klangsynthese mit Pure Data
  • Sensor-Integration mittels Arduino
  • Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie

Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.


Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation

Calming-Creatures.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.

  • Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
  • Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
  • Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten


Filmwerkstatt

Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...

Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.


Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500

C300&500 Workshop.png

Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500

Julia Geiss / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Liebe Menschen,
in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht. Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen. An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :)) Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia

  • Interne Aufzeichnungsformate
  • Aufnahmen in C-Log
  • Datensicherung
  • Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
  • Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.
  • Bewegte Kamera mit Easy Rig
  • Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.


Einführung Schnittplatz

DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg

Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.

Mikola Debik / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist. Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.

Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.

  • Videoschnitt
  • Tonschnitt
  • Farbkorrektur

Kreativschnitt

HandOrdner.jpg

Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage

Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.

Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!

  • das Material organisieren
  • die Bilder in den Kopf kriegen
  • spazieren gehen und die Idee entwickeln
  • Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
  • Verwerfen und von Neuem anfangen
  • aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren

Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"


Sound-Lab

Ableton-Live Advanced Course

Ableton-Live-setup.jpg

Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 13h / Postproduction


In diesem Kurs geht es darum, aus einem leeren Ableton-Projekt einen fertigen Track zu machen. Über die fünf Termine verteilt werde ich verschiedene Phasen eines typischen Produktionsprozesses durchgehen und anhand von Beispielen erklären. Angefangen bei Drums, über Basslines und Synths bis hin zu Hauptthemen, Percussions und Elementen, die Musik mehr Tiefe und Einzigartigkeit verleihen (Earcandy). Wir werden uns auch mit kompositorischen Fragen und Mixing-Tricks beschäftigen. Am letzten Termin soll dann das ganze Projekt in einen Zustand gebracht werden, dass man es problemlos hochladen könnte. Natürlich könnt ihr jederzeit Fragen stellen oder Themen/Instrumente vorschlagen die euch im Speziellen interessieren, eure eigenen Projekte vorstellen und gemeinsam besprechen. Es ist erfahrungsgemäß eine gute Idee, über den Kurs hinweg an einem eigenen Projekt zu arbeiten.

Vorraussetzungen:

  • Mindestens grundlegende Kenntnisse der Software
  • Im besten Falle eine Kopie der Software oder zumindest Zugang dazu
  • Spaß und Interesse an der Musik-produktion

Bei Fragen oder direkten Themenvorschlägen schreibt mir gerne: schlimmemusik@gmail.com


Projektbetreuung und Einzelgespräch

Mein Projekt / Mein Werk

Olaf Val / R0225 Atrium


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Workshop Infos

Alle Workshops bis auf die für "Fortgeschrittene" richten sich an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop diese bitte im eCampus belegen und zu den angekündigten Terminen pünktlich erscheinen.


  • Für Alle offen
  • Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im eCampus belegen — LINK
  • Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des Nachteilsausgleichs bevorzugt.


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