Difference between revisions of "Workshops"

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(StatementProfilePictureEditor)
(Projektbetreuung und Einzelgespräch)
 
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'''Angesichts der momentanen Situation''' <br>
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'''Anmeldung im eCampus — [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym LINK]'''<br>
Leider stehen für einige Workshops die Termine noch nicht fest und es ist unklar, ob und wenn ja in welcher Form das Projekt "Urban Ecologies_ Untere Königsstraße" realisiert werden kann. Der Ergonomie-Schein kann alternativ auch in dem Workshops "Physical Computing Projects" erworben werden.
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(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")
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Ihr könnt im eCampus-Stundenplan (HIS) erkennen, ob Ihr einen Workshop-Platz erhalten konntet und werdet in den nächsten Tagen über Eure Uni-Kassel-E-Mail-Adresse informiert. Die Auswahl erfolgt nach Anmeldungsdatum.
  
 
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= Physical-Computing/Interface/Code =
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= Interface-Lab =
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'''UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle'''
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Der Digipool verfügt über ein [[Interface-Lab]], das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.
  
 
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== StatementProfilePictureEditor ==
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== Anhanced Lectern 1 Entwurf ==
  
''Deine Kampagne zur documenta''
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[[File:PXL 20241119 084110569 (1).jpg|400px|right]]
  
'''Olaf Val / xxx / 14:00 bis 18:00 Uhr / Mac-Pool (R0243 Atrium)'''
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''"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern."'' - Hans-Dietrich Genscher
  
Das eigene Profilbild hat sich in zahlreichen “Social-Media” Plattformen zu einem Raum für symbolischen Onlineaktivismus entwickelt. So ging etwa 2015 das Regenbogen-Profilbild viral und seitdem wird rege diskutiert, ob es dem politischen Statement der Gay-Pride durch diese Form Verbreitung tatsächlich gelungen ist, die öffentliche Meinungsbild zu ihren Gunsten zu verschieben.
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
Wir beginnen damit, unsere Statements zu der dann laufenden Documenta zu sammeln, um sie grafisch aufzuarbeiten. Nach einer Einführung in das Interface-Design und die Programmierung in P5*JS (Javascript) entwickeln wir daraus Web-Apps, mit denen jeder sein Profilbild ganz einfach bearbeiten kann.  
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Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.
  
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Folgende Erweiterungen sind geplant:
  
* Grundlagen des Interface-Designs
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* Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
* Einführung die Programmierung in P5*JS (Javascript)
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* Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
* Diskurs zu eigenen Stellungsnamen zur Documenta
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* Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
* Entwicklung eines Profile-Picture-Editors
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* Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!
* Referenz: “Facebook’s Rainbow Profile Pictures: The ‘Slacktivism’ Debate Rages On” by Joel Penney — [https://viralpoliticsblog.wordpress.com/tag/gay-pride/ LINK]
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== Physical Computing Projects ==
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Ziele des Workshops:
  
[[File:Physical-Computing-Digipool-KHK-Kassel.jpg|400px|right]]
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* Grundlagen des Interfacedesigns
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* Konzeptentwicklung
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* Entwurfsphase und abschließende Präsentation
  
''Ein situatives Angebot für Unterrichteinheiten, Projektbetreuung und freies Experimentieren''
 
  
'''Olaf Val / jeden Donnerstag im Semester / 14:00 bis 18:00 Uhr / Physical-Computing-Lab (R0241 Atrium)'''
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
Wenn der Computer Lampen oder Motoren ansteuert oder mit Sensoren verbunden wird, nennt man dieses Zusammenspiel von "realer Welt" und Code "Physical Computing". Als für Kunsthochschulen besonders geeignete Plattform haben sich in diesem Bereich die Open-Source-Projekte [https://www.arduino.cc/ Arduino] und Processing (P5JS) entwickelt, auf die wir uns konzentrieren. Je nach Bedarf in Form von Einführungs-Workshops oder als Projektbetreuung.
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Scheine: Ergonomie, Technologie
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== Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes ==
  
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''"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design."'' - Tim Brown
  
'''Anwendungen'''
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[[File:Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg|400px|right]]
* Functional Prototyping (Produktdesign)
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* Kunstinstallationen (Lichtkunst, Sound-Art, Interaktion ...)
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* Medienalphabetisierung als substanziellen Zugang zur IT-Technologie (Lehramt Kunst)
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* DIY-Tools (Werkzeuge wir LED-Scheinwerfer, MIDI-Controller, CNC-Geräte ... selbst bauen!)
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
'''Inhaltsverzeichnis'''
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In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.
* Grundlagen
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** Was ist Strom, Physical-Computing und [https://www.arduino.cc/ Arduino]?
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* Getting started!
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** Das Board im Überblick und das Blink Example
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* Digital- & Analog-Pins
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** Coding-Basics
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* Grundlagen: Elektromotor & LEDs
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** Speed-Control und RGB-LEDs dimmen
+
* Projektbausteine
+
** MP3-Player
+
** Real-Time-Clock
+
** LCD-Display
+
** 230V Dimmer via DMX
+
* Sensoren für Fortgeschrittene
+
** Kalibrierung, Verstärker und Filter
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* Blynk!
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** Internet of Things via App, WLAN und Bluetooth
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* Serielle Communication mit Processing (P5JS)
+
  
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Ziele des Workshops:
  
>>> Zur Teilnahme den Workshop bitte im [https://portal.uni-kassel.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=212703&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung eCampus] belegen!
+
* Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
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* Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
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* Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
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* Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
 +
* Bau und Präsentation von Functional-Prototypes
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
 
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= Sound =
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== Anhanced Lectern 3 Realisation ==
  
== Sound-Lab Basis-Workshop ==
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[[File:PXL 20241119 084140165~2-EDIT.jpg|400px|right]]
  
[[File:Mikrofon-small.jpg|400px|right]]
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''"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft."'' - Dieter Rams
  
''Der "Werkstattschein" für das Tonstudio''
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
'''Eeva Ojanperä / Termin steht noch nicht fest / Sound-Lab / 3 Tage'''
+
Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.
  
Wie arbeite ich mit der Sprachkabine? Welche Möglichkeiten der Audio Postproduktion sind im Sound-Lab des Digipool möglich? Die Einführungsworkshop bildet die Grundlage für fortgeschrittene Kurse zu Mixing, Mastering und 5.1 Surround-Sound-Abmischungen.
+
Ziele des Workshops:
  
* Grundlagen der Akustik
+
* Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
* Mikrofonierung
+
* Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
* Routing
+
* Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
* Nuendo Einführung
+
* Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
* Tutorial: [[Arbeitsplätze#Sound-Lab|Sound-Lab-Guid]]
+
* Videodokumentation für Social-Media
  
  
>>> Zur Teilnahme den Workshop bitte im [https://portal.uni-kassel.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=212865&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung eCampus] belegen!
+
Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
 
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== Ableton-Live Advanced Course ==
+
== Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment ==
  
[[File:Ableton-Live-setup.jpg|400px|right]]
+
[[File:Calming low Frequency Sound Creatures.jpg|400px|right]]
  
'''Konstantin Frey / Termin steht noch nicht fest / Online / 5 Termine'''
+
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
 +
In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.
  
'''Workshop-Struktur'''
+
* Klangsynthese mit Pure Data
# termin:
+
* Sensor-Integration mittels Arduino
#* vorstellung
+
* Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie
#* erstellung eines eigenen, sample-basierten drum kits
+
#* gut geeignete effekte für drums
+
# termin:
+
#* schreiben einer bassline, die zur percussion passt
+
#* sample basiert
+
#* software synth basiert
+
#* gut geeignete effekte für bass
+
# termin:
+
#* schreiben eine leads
+
#* sample basiert
+
#* software synth basiert
+
#* gut geeignete effekte
+
#* tricks zum Verarbeiten / Aufwerten / Processing von Vocals
+
# termin:
+
#* ''Finale Schritte''
+
#* kluges gruppieren von Spuren
+
#* End / Return Effekte
+
#* leichte Mastering Tricks
+
#* Export
+
# termin: (optional, ggf schon am Ende des vierten termins, finde aber eine pause, nachdem man was neues gelernt hat immer wichtig, weil man meines Erachtens grad bei so Audiozeug die Sachen erst paar tage später wirklich verstanden hat.)
+
#* Präsentation der produzierten Tracks
+
#* Abschlussrunde
+
  
 +
Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.
  
'''Voraussetzungen:'''
+
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* YouTube-Playliste mit Videos, in denen die Basics erklärt werden — [https://youtube.com/playlist?list=PLbxljZNyo3szaafCBhNnIfKOhlTwCUHB1 LINK]
+
 
* eine grundlegende kenntnis der software
+
== Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation ==
* eine funktionierende version von ableton (bevorzugt eine suite, da in standard und intro version sehr viele wichtige effekte und instrumente fehlen)
+
 
* ein geeignetes Medium zum Abhören, seien es (Studio-) Kopfhörer oder Monitore
+
[[File:Calming-Creatures.jpg|400px|right]]
* das Verlangen, auch mal einen Track fertig zu machen
+
 
 +
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
 +
Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.
  
>>> Zur Teilnahme den Workshop bitte im [https://portal.uni-kassel.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=212867&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung eCampus] belegen!
+
* Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
 +
* Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
 +
* Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten
  
 
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== How to Start Your Podcast ==
+
= Filmwerkstatt =  
  
[[File:Rode-NT-USB-kassel.jpg|300px|right]]
+
'''Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...'''
  
''Redaktionelle und technische Grundlagen''
+
Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.
  
'''Olaf Val / montags 16. + 13. + 30.05.22 / 10h - 12h / Mac-Pool / weitere Termine auf Anfrage'''
+
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Das Wunderbare an [https://de.wikipedia.org/wiki/Podcast Podcasts] ist unter anderem die Niederschwelligkeit. Schon mit geringem Aufwand lassen sich interessante Beiträge produzieren und kostenlos veröffentlichen. Ähnlich wie das Radio ist das Podcasting ein anachronistisches Medium, das weniger der Ablenkung dient und mehr zum Nachdenken anregt. Der “How to Start Your Podcast Workshop” ist dabei neben der praktischen Übung vor allem als Erfahrungsaustausch angelegt.
+
== Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500 ==
  
* Themenfindung, Vorbereitung und Gesprächsführung
+
[[File:C300&500_Workshop.png|400px|right]]
* Empfehlungen zur Aufnahme Equipment
+
* Nachbearbeitung mit Audacity (kostenlos Win, Mac und Linux)
+
* Veröffentlichung (iTunes, SoundCloud, Spotify ...)
+
  
 +
''Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500''
  
>>> Zur Teilnahme den Workshop bitte im [https://portal.uni-kassel.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=211691&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung eCampus] belegen!
+
'''Julia Geiss / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
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Liebe Menschen, <br>
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in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht.
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Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen.
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An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :))
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Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia
  
= Foto und Grafik-Design =
+
* Interne Aufzeichnungsformate
 +
* Aufnahmen in C-Log
 +
* Datensicherung
 +
* Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
 +
* Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.
 +
* Bewegte Kamera mit Easy Rig
 +
* Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.
  
== Digitales Gestalten ==
+
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[[File:Tina baunatal .jpg|400px|right]]
+
== Einführung Schnittplatz ==
  
''Eine Einführung in die Adobe Grafik-Design Programme für Projekt-Entwürfe, Mappen und Dokumentationen''
+
[[File:DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg|400px|right]]
 
   
 
   
'''Jan Mensen / freitags 22.04.2022 bis 24.06.2022 / 10:00 – 13:00 Uhr / Mac-Pool / 2 SWS'''
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''Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.''  
  
Kooperation mit Prof. Rebecca Stephany, Milena Albiez / Fachbereich Visuelle Kommunikation
+
'''Mikola Debik  / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
 +
Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist.
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Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.
  
'''Workshop-Struktur'''
+
Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.
* Pixel basiertes Arbeiten - Photoshop
+
* Designen mit Vektoren - Illustrator
+
* Layout - Organisation der Daten - InDesign
+
* Erstellen von druckfertigen Dateien - Acrobat
+
* Siehe auch Vorlesungsverzeichnis — [https://portal.uni-kassel.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=210190&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung LINK]
+
  
<br>
+
* Videoschnitt
 +
* Tonschnitt
 +
* Farbkorrektur
  
= Video & digitales Kino =
+
== Kreativschnitt ==
  
== Searching the Light ==
+
[[File:HandOrdner.jpg|400px|right]]
  
[[File:Gestalten-mit-licht.jpg|400px|right]]
+
''Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage''
  
''Lichtmodulation für Performance, Video & Film''
+
'''Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
'''Christoph Neugebauer / Di + Mi 17. + 18. Mai, 10 - 16h / R0232 - Klasse Film- und Bewegtbild'''
+
Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.
  
* Grundlagen der Gestaltung mit Licht
+
Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!
* Beispiele: Klassik und aktuelle Trends (Effekte)
+
* Technische Einführungen und Sicherheitshinweise
+
*# Aputure LS 600D PRO
+
*# Kino Flo Gaffer 30 LED DMX Kit
+
*# Dedolight DLED7 TURBO LED 3-Light Daylight Kit
+
*# Arri D12 und D5
+
* mit Übung
+
  
 +
* das Material organisieren
 +
* die Bilder in den Kopf kriegen
 +
* spazieren gehen und die Idee entwickeln
 +
* Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
 +
* Verwerfen und von Neuem anfangen
 +
* aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren
  
>>> Zur Teilnahme den Workshop bitte im [https://portal.uni-kassel.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=212866&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung eCampus] belegen!
+
Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"
  
 
<br>
 
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== Canon EOS C300 Mark II Workshop ==
+
= Sound-Lab =
  
''Dieser Workshop ist Bedingung für die Ausleihe der Canon Eos C300 Mark II''
+
== Ableton-Live Advanced Course ==
  
'''Muhamed Osmancevic /  09.-10.06.2022 / 10h - 16h / CAD-Pool (R0239 Atrium KHK) / 2 Tage'''
+
[[File:Ableton-Live-setup.jpg|400px|right]]
  
Intensive Einführung in die Kameranutzung, unter anderem mit folgenden Schwerpunkten:
+
'''Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 13h / Postproduction'''
  
  
Tag1 (Theorie):
+
In diesem Kurs geht es darum, aus einem leeren Ableton-Projekt einen fertigen Track zu machen. Über die fünf Termine verteilt werde ich verschiedene Phasen eines typischen Produktionsprozesses durchgehen und anhand von Beispielen erklären. Angefangen bei Drums, über Basslines und Synths bis hin zu Hauptthemen, Percussions und Elementen, die Musik mehr Tiefe und Einzigartigkeit verleihen (Earcandy). Wir werden uns auch mit kompositorischen Fragen und Mixing-Tricks beschäftigen. Am letzten Termin soll dann das ganze Projekt in einen Zustand gebracht werden, dass man es problemlos hochladen könnte. Natürlich könnt ihr jederzeit Fragen stellen oder Themen/Instrumente vorschlagen die euch im Speziellen interessieren, eure eigenen Projekte vorstellen und gemeinsam besprechen. Es ist erfahrungsgemäß eine gute Idee, über den Kurs hinweg an einem eigenen Projekt zu arbeiten.
* Vorbereitung
+
 
* Aufnahme
+
Vorraussetzungen:
* Audio
+
* Mindestens grundlegende Kenntnisse der Software
* spezielle Aufnahmemodi
+
* Im besten Falle eine Kopie der Software oder zumindest Zugang dazu
* arbeiten mit externem Monitor
+
* Spaß und Interesse an der Musik-produktion
* special Features
+
 
 +
Bei Fragen oder direkten Themenvorschlägen schreibt mir gerne: schlimmemusik@gmail.com
 +
 
 +
<br>
  
 +
= Projektbetreuung und Einzelgespräch =
  
Tag2 (Praxis):
+
''Mein Projekt / Mein Werk''
  
Ergebnisorientierte Verfestigung des vermittelten Wissens vom Vortag, z.B. eine Kurzdoku über das Thema: Studieren in Zeiten von Corona... oder zu einem Thema eurer Wahl. Das Ergebnis soll auf dem Youtube Channel der KHS hochgeladen werden. Die Post-Produktion findet ohne den Workshopleiter statt.
+
'''Olaf Val / R0225 Atrium'''
  
  
>>> Zur Teilnahme den Workshop bitte im [https://portal.uni-kassel.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=211714&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung eCampus] belegen!
+
Bitte via Setmore online einen Termin buchen: <br>
 +
[https://booking.setmore.com/scheduleappointment/880ebb83-1851-43dd-9ec3-d954aeb81a0b Setmore-LINK]
  
 
<br>
 
<br>
Line 240: Line 231:
  
 
* Für Alle offen
 
* Für Alle offen
* Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im '''eCampus''' belegen — [https://portal.uni-kassel.de/qisserver/rds?state=wtree&search=1&trex=step&root120221=200077%7C192765%7C197715&P.vx=kurz LINK]
+
* Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im '''eCampus''' belegen — [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym LINK]
* Kurzfristige Änderungen werden über die '''Digipool-Newsletter''' bekannt gegeben — bitte abonnieren! — [http://digipool.info/news LINK]
+
 
* Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des '''Nachteilsausgleichs''' bevorzugt.
 
* Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des '''Nachteilsausgleichs''' bevorzugt.
  

Latest revision as of 11:40, 7 May 2025

Anmeldung im eCampus — LINK
(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")


Ihr könnt im eCampus-Stundenplan (HIS) erkennen, ob Ihr einen Workshop-Platz erhalten konntet und werdet in den nächsten Tagen über Eure Uni-Kassel-E-Mail-Adresse informiert. Die Auswahl erfolgt nach Anmeldungsdatum.



Interface-Lab

UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle

Der Digipool verfügt über ein Interface-Lab, das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.


Anhanced Lectern 1 Entwurf

PXL 20241119 084110569 (1).jpg

"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern." - Hans-Dietrich Genscher

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.

Folgende Erweiterungen sind geplant:

  • Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
  • Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
  • Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
  • Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!


Ziele des Workshops:

  • Grundlagen des Interfacedesigns
  • Konzeptentwicklung
  • Entwurfsphase und abschließende Präsentation


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes

"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design." - Tim Brown

Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.

Ziele des Workshops:

  • Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
  • Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
  • Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
  • Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
  • Bau und Präsentation von Functional-Prototypes


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 3 Realisation

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"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft." - Dieter Rams

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.

Ziele des Workshops:

  • Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
  • Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
  • Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
  • Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
  • Videodokumentation für Social-Media


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment

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Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.

  • Klangsynthese mit Pure Data
  • Sensor-Integration mittels Arduino
  • Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie

Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.


Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation

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Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.

  • Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
  • Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
  • Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten


Filmwerkstatt

Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...

Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.


Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500

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Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500

Julia Geiss / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Liebe Menschen,
in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht. Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen. An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :)) Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia

  • Interne Aufzeichnungsformate
  • Aufnahmen in C-Log
  • Datensicherung
  • Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
  • Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.
  • Bewegte Kamera mit Easy Rig
  • Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.


Einführung Schnittplatz

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Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.

Mikola Debik / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist. Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.

Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.

  • Videoschnitt
  • Tonschnitt
  • Farbkorrektur

Kreativschnitt

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Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage

Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.

Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!

  • das Material organisieren
  • die Bilder in den Kopf kriegen
  • spazieren gehen und die Idee entwickeln
  • Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
  • Verwerfen und von Neuem anfangen
  • aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren

Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"


Sound-Lab

Ableton-Live Advanced Course

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Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 13h / Postproduction


In diesem Kurs geht es darum, aus einem leeren Ableton-Projekt einen fertigen Track zu machen. Über die fünf Termine verteilt werde ich verschiedene Phasen eines typischen Produktionsprozesses durchgehen und anhand von Beispielen erklären. Angefangen bei Drums, über Basslines und Synths bis hin zu Hauptthemen, Percussions und Elementen, die Musik mehr Tiefe und Einzigartigkeit verleihen (Earcandy). Wir werden uns auch mit kompositorischen Fragen und Mixing-Tricks beschäftigen. Am letzten Termin soll dann das ganze Projekt in einen Zustand gebracht werden, dass man es problemlos hochladen könnte. Natürlich könnt ihr jederzeit Fragen stellen oder Themen/Instrumente vorschlagen die euch im Speziellen interessieren, eure eigenen Projekte vorstellen und gemeinsam besprechen. Es ist erfahrungsgemäß eine gute Idee, über den Kurs hinweg an einem eigenen Projekt zu arbeiten.

Vorraussetzungen:

  • Mindestens grundlegende Kenntnisse der Software
  • Im besten Falle eine Kopie der Software oder zumindest Zugang dazu
  • Spaß und Interesse an der Musik-produktion

Bei Fragen oder direkten Themenvorschlägen schreibt mir gerne: schlimmemusik@gmail.com


Projektbetreuung und Einzelgespräch

Mein Projekt / Mein Werk

Olaf Val / R0225 Atrium


Bitte via Setmore online einen Termin buchen:
Setmore-LINK


Workshop Infos

Alle Workshops bis auf die für "Fortgeschrittene" richten sich an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop diese bitte im eCampus belegen und zu den angekündigten Terminen pünktlich erscheinen.


  • Für Alle offen
  • Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im eCampus belegen — LINK
  • Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des Nachteilsausgleichs bevorzugt.


Workshop Online Kalender:
Digipool Workshops Online Kalender


Digipool Unterrichtsmaterialien:
Tutorials / Workshop - Dokumentationen


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