Difference between revisions of "Workshops"

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(RED Epic Workshop)
(Projektbetreuung und Einzelgespräch)
 
(710 intermediate revisions by 3 users not shown)
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Aktuelle Workshops SS17
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'''Anmeldung im eCampus — [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym LINK]'''<br>
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(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")
  
= Code & Tinker =
 
  
== Algorave - Live coding performances with p5.gibber ==
+
Ihr könnt im eCampus-Stundenplan (HIS) erkennen, ob Ihr einen Workshop-Platz erhalten konntet und werdet in den nächsten Tagen über Eure Uni-Kassel-E-Mail-Adresse informiert. Die Auswahl erfolgt nach Anmeldungsdatum.
  
[[File:P5.gibber-example.jpg|right]]
 
 
Die Praxis des -Live Codings- löst das Performance Problem, das Minimal Elektro Events anhaftet, bei denen für das Publikum kein nachvollziehbares Erlebnis spürbar wird. Der -Algorithmic Rave- beginnt mit einem lehren Programmfester. Die Musik entsteht ausschließlich indem sie live programmiert wird. Dabei kommen spezielle open source Software Bibliotheken zum Einsatz, die es ermöglichen, mit wenigen Zeilen Code Dance Floor taugliches zu produzieren. <br>
 
 
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'''''Code as information and code as spectacle''''' (Charlie Roberts) <br>
 
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Der Workshop wird sich auf das von Charlie Roberts entwickelte –Gibber- Projekt konzentrieren. Es handelt sich dabei um ein Werkzeug zur schnellen Musiksequenzierung und Audiosynthese, mit dem sich zudem Live Visuals generieren lassen. Roberts hat seine Software in Form der [http://charlie-roberts.com/gibber/p5-gibber/ p5.gibber] Library für p5*js Projekt veröffentlicht.<br>
 
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Bei [http://p5js.org/ p5js*org] handelt es sich um ein JavaScript Library, die Designern und Künstlern einen einfachen Einstieg in die Programmierung von interaktiven Internetseiten bietet. (Kompatibel zu allen Smart-Phones, Tablets und Computern Mac, Win und Linux). 
 
  
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Olaf Val / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 14:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 SWS
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= Interface-Lab =
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'''UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle'''
  
* Blockseminar, Fächerübergreifend für Anfänger und Fortgeschrittene
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Der Digipool verfügt über ein [[Interface-Lab]], das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.
* Einstieg in die Programmierung und in die Anwendung von Gibber
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* Reflektion zeitgemäßer Gedanken zum Konzept des Live Codings
+
* Ziel: Entwicklung einer Performance für den Rundgang.
+
* Beispiel: [http://charlie-roberts.com/gibber/examples/p5.gibber.fft.example/ LINK]
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* Zur Anmeldung bitte in das [https://piratenpad.de/p/p5*js PiratenPad] eintragen!
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== Fire Pixel With Me ==
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== Anhanced Lectern 1 Entwurf ==
  
[[File:Art-Fire-Arduino-2.jpg|right|500px]]
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[[File:PXL 20241119 084110569 (1).jpg|400px|right]]
  
Performative Installation basierend auf generativer Programmierung, Pyrotechnik und elektrischer Zündung
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''"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern."'' - Hans-Dietrich Genscher
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'''Ergonomie (Teil II) / Mensch-Maschine-Schnittstelle - Interface-Hardware und Physical Computing – Arduino''' <br>
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Olaf Val / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 SWS
+
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
Bei dem Begriff Mensch-Maschine-Schnittstelle fällt auf, wie sehr sich unsere Wahrnehmung im Zeitalter digitaler Technologien entfremdet. Die Maschine ist längst eine unwirkliche Instanz an einem abstrakten Ort, wenn Michael Stevens fragt: „How much does a Youtube video weigh?“ Als Gegenbewegung setzt es sich das Projekt „Fire Pixel With Me“ zum Ziel, auf einer physikalischen Ebener mit dem Computer zu arbeiten, indem Feuer den Bildschirm ersetzt und zum Ausgabe Medium wird.
+
Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.
  
''' ''...der Moment, wo die Zerstörung in etwas Produktives übergeht'' ''' (Sandra Kranich)
+
Folgende Erweiterungen sind geplant:
  
Geplant ist der gemeinschaftlicher Entwurf und Realisation einer Installation, in der jede Teilnehmerin und jeder Teilnehmer zum Rundgang seine eigene Feuer-Komposition präsentiert. Es geht dabei nicht um das übliche Feuerwerk, sondern um eine Apparatur mit minimalen Charakter. Im Vordergrund steht das Konzept, die unwiederbringliche Zerstörung des Feuers mittels Programcode zu einem kostbaren sinnlichen Erlebnis werden zu lassen. 
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* Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
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* Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
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* Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
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* Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!
  
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* Blockseminar, Fächerübergreifend für Anfänger und Fortgeschrittene
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Ziele des Workshops:
* Grundlagen der Elektronik (Heizwiderstandsdraht aus Nickel-Chromlegierung)
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* Einstieg in die Programmierung von Mikrocontrollern ([https://www.arduino.cc/ Arduino])
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* Ziel: Realisation eines Gruppenprojektes für den Rundgang 2017
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* Teilnahme erst nach bestandenen "Interface FIRST! Teil I" - Workshop möglich!
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* Bitte im Piratenpad anmelden: [https://piratenpad.de/p/Ergonomie_Mensch-Maschine-Schnittstelle PiratenPad]
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* Grundlagen des Interfacedesigns
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* Konzeptentwicklung
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* Entwurfsphase und abschließende Präsentation
  
In diesem Zusammenhang interessante Künstler:
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* [https://twitter.com/YukKingTan?lang=de Yuk King Tan] - Photo
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
* [http://www.sandra-kranich.de/ Sandra Kranich]
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* [http://www.maraziotis.com/tall/ Yorgos Maraziotis & Karen Y. Chan]
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= Foto, Video & digitales Kino =
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== Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes ==
  
== RED Epic Workshop ==
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''"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design."'' - Tim Brown
  
'''Der Kameraschein zur Nutzung der Red Epic''' <br>
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[[File:Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg|400px|right]]
Christoph Neugebauer (Olaf Val) / Mo. 10 und Di 11.4.2017 / 10 - 17 Uhr / Edit-Suit-Pool R0241 Atrium
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.
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Ziele des Workshops:
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* Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
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* Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
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* Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
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* Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
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* Bau und Präsentation von Functional-Prototypes
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
* siehe Link: [[RED-Epic_Workshop]]
 
* Workshop Unterlagen: [https://drive.google.com/open?id=0B7r0a3HowclGWEtSZC14cnlkdkE  RED-Epic Workshop 2017]
 
 
Bitte zur Teilnahme in das Piradpad eintragten: <br>
 
[https://piratenpad.de/p/RED-Epic-Workshop www.piratenpad.de/p/RED-Epic-Workshop]
 
 
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== Anhanced Lectern 3 Realisation ==
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[[File:PXL 20241119 084140165~2-EDIT.jpg|400px|right]]
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''"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft."'' - Dieter Rams
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.
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Ziele des Workshops:
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* Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
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* Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
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* Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
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* Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
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* Videodokumentation für Social-Media
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Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
  
 
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== Gimbal Operator Training ==
+
== Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment ==
  
[[File:MoVI-Pro Kassel.jpg|400px|right]]
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[[File:Calming low Frequency Sound Creatures.jpg|400px|right]]
  
Schein zur Nutzung des MoVi Pro Gimbal Systems mit Funkschärfe und Bildübertragung <br>
+
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
Alejandro Mancera und Olaf Val / Montags 10h - 16h / Digipool-Ausleihe / 2 Tage
+
In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.
  
* Grundlagen zum technischen Aufbau des Gimbal Systems
+
* Klangsynthese mit Pure Data
* Künstlerische Einsatzmöglichkeiten der stabilisierten Handkamera
+
* Sensor-Integration mittels Arduino
* Dramaturgie und Kameraführung
+
* Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie
* Training - Praktische Übungen
+
 
* Bei Interesse bitte in das Piratpad eintragen! [https://piratenpad.de/p/gimbal_operator www.piratenpad.de/p/gimbal_operator]
+
Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.
  
 
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== Video / Fotografie Crashkurs ==
+
== Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation ==
'''5D Mark III und II Crashkurs''' <br>
+
 
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[[File:Calming-Creatures.jpg|400px|right]]
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 +
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
Olaf Val / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] /  10:00 – 16:00 Uhr / Edit-Suit-Pool / 2 Tage - 1,5 SWS
+
Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.
  
* Gestalten mit digitaler Photographie
+
* Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
* Grundlagen: Belichtung, Objektiv, Bildsensor
+
* Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
* Licht setzen (LED und Blitzanlage)
+
* Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten
* Kamera Setup Photo / Video / Sound
+
* Praktische Übung
+
* Es stehen Kameras vom Digipool zur Verfügung. Wer selbst eine Kamera hat, kann dieser gerne zusätzlich mitbringen!
+
  
 
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Zu Teilnahme bitte in das Piratpad eintragen <br>
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= Filmwerkstatt =
[http://piratepad.net/digitale-fotografie piratepad.net/digitale-fotografie]
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 +
'''Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...'''
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 +
Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.
  
 
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= Ton =
+
== Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500 ==
  
== Field-Recording ==
+
[[File:C300&500_Workshop.png|400px|right]]
  
'''Übungen im Freien - Der Field-Recording-Schein berechtigt zur Nutzung der Sounddevice Geräte 744 und 664''' <br>
+
''Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500''
Tobias Böhm / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Treffpunkt Sound-Lab (R0245 Atrium)
+
  
* Mikrofonierung
+
'''Julia Geiss / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
* Bedienung von Audiorecordern und Funkstrecken
+
 
* Grundlagen
+
Liebe Menschen, <br>
* Übung
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in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht.
* Zur Anmeldung bitte in das Pirat-Pad eintragen! [http://piratepad.net/mobiletonaufnahme piratepad.net/mobiletonaufnahme]
+
Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen.
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An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :))
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Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia
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 +
* Interne Aufzeichnungsformate
 +
* Aufnahmen in C-Log
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* Datensicherung
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* Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
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* Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.  
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* Bewegte Kamera mit Easy Rig
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* Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.
  
 
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== Sound-Lab für Fortgeschrittene ==
+
== Einführung Schnittplatz ==
  
Tobias Böhm/ Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Sound-Lab / 3 Tage
+
[[File:DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg|400px|right]]
 +
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''Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.''
  
* Voraussetzung Sound-Lab Basis-Workshop
+
'''Mikola Debik  / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
* Nuendo 7 (Alle Neuerungen des Updates)
+
* Arbeiten mit Speaker-Phone (Simulationen von Räumen und Lautsprechern)
+
* Erzeugung und Anwendung eigener Impulsantworten
+
* 5.1 Surround-Sound
+
* Parallelkompression
+
* Zur Teilnahme bitte in das Pirat-Pad eintragen! [http://piratepad.net/soundlab piratepad.net/soundlab]
+
  
<br>
+
Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist.
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Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.
  
= Internet =
+
Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.
  
== Webdesign mit Muse ==
+
* Videoschnitt
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* Tonschnitt
 +
* Farbkorrektur
  
Olaf Val / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 1,5 SWS
+
== Kreativschnitt ==
  
* Dynamische Web-Seiten im Handumdrehen!
+
[[File:HandOrdner.jpg|400px|right]]
* Webdesign so einfach wie mit InDesign!
+
 
* Interaktion
+
''Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage''
* Responsive Webdesign (Für Desktop und Mobile Devices)
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'''Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.
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Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!
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* das Material organisieren
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* die Bilder in den Kopf kriegen
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* spazieren gehen und die Idee entwickeln
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* Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
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* Verwerfen und von Neuem anfangen
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* aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren
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Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"
  
 
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Zur Teilnahme bitte in das Pirat-Pad eintragen! <br>
+
= Sound-Lab =
[https://piratenpad.de/p/webdesign-mit-muse https://piratenpad.de/p/webdesign-mit-muse]
+
 
 +
== Ableton-Live Advanced Course ==
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[[File:Ableton-Live-setup.jpg|400px|right]]
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'''Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 13h / Postproduction'''
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 +
 
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In diesem Kurs geht es darum, aus einem leeren Ableton-Projekt einen fertigen Track zu machen. Über die fünf Termine verteilt werde ich verschiedene Phasen eines typischen Produktionsprozesses durchgehen und anhand von Beispielen erklären. Angefangen bei Drums, über Basslines und Synths bis hin zu Hauptthemen, Percussions und Elementen, die Musik mehr Tiefe und Einzigartigkeit verleihen (Earcandy). Wir werden uns auch mit kompositorischen Fragen und Mixing-Tricks beschäftigen. Am letzten Termin soll dann das ganze Projekt in einen Zustand gebracht werden, dass man es problemlos hochladen könnte. Natürlich könnt ihr jederzeit Fragen stellen oder Themen/Instrumente vorschlagen die euch im Speziellen interessieren, eure eigenen Projekte vorstellen und gemeinsam besprechen. Es ist erfahrungsgemäß eine gute Idee, über den Kurs hinweg an einem eigenen Projekt zu arbeiten.
 +
 
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Vorraussetzungen:
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* Mindestens grundlegende Kenntnisse der Software
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* Im besten Falle eine Kopie der Software oder zumindest Zugang dazu
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* Spaß und Interesse an der Musik-produktion
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Bei Fragen oder direkten Themenvorschlägen schreibt mir gerne: schlimmemusik@gmail.com
  
 
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= Sprechstunden =
+
= Projektbetreuung und Einzelgespräch =
  
== Olaf Val – Sprechstunde ==
+
''Mein Projekt / Mein Werk''
  
Dienstags  / 10:00 - 12:00 Uhr / R0225 Atrium
+
'''Olaf Val / R0225 Atrium'''
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Bitte via Setmore online einen Termin buchen: <br>
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[https://booking.setmore.com/scheduleappointment/880ebb83-1851-43dd-9ec3-d954aeb81a0b Setmore-LINK]
  
 
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= Workshop Infos =
 
= Workshop Infos =
  
Alle Workshops richten sich mit dem ersten Kurs an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme reicht es aus ohne Voranmeldung pünktlich zu erscheinen. Überfüllte Angebote werden gegebenenfalls aufgeteilt. Zur Teilnahme an den Workshops ist kein Digipool-Account erforderlich.
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Alle Workshops bis auf die für "Fortgeschrittene" richten sich an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop diese bitte im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] belegen und zu den angekündigten Terminen pünktlich erscheinen.  
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* '''Die Workshoptermine bitte dem [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris  Digipool Online Kalender] entnehmen.'''
 
 
* Für Alle offen
 
* Für Alle offen
* Voranmeldung in dem endsprechenden Piratpad erwünscht.
+
* Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im '''eCampus''' belegen — [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym LINK]
* Keine Begrenzung der Teilnehmer (Bei Überbelegung wird der Workshop wiederholt angeboten)
+
* Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des '''Nachteilsausgleichs''' bevorzugt.
* Kurzfristige Änderungen werden über die [https://lists.hrz.uni-kassel.de/mailman/listinfo/digipool-newsletter Digipool-Newsletter] bekanntgegeben!
+
* Öffentlicher Server für Workshop-Daten ist die Edit-Share Datenschleuder. Siehe [[Server]]
+
 
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+
 
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[[Workshops Archiv / Vorschau]]
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Line 194: Line 243:
 
Digipool Unterrichtsmaterialien: <br>
 
Digipool Unterrichtsmaterialien: <br>
 
[[Tutorials / Workshop - Dokumentationen]]
 
[[Tutorials / Workshop - Dokumentationen]]
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[[Workshops Archiv / Vorschau]]
  
 
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Latest revision as of 11:40, 7 May 2025

Anmeldung im eCampus — LINK
(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")


Ihr könnt im eCampus-Stundenplan (HIS) erkennen, ob Ihr einen Workshop-Platz erhalten konntet und werdet in den nächsten Tagen über Eure Uni-Kassel-E-Mail-Adresse informiert. Die Auswahl erfolgt nach Anmeldungsdatum.



Interface-Lab

UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle

Der Digipool verfügt über ein Interface-Lab, das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.


Anhanced Lectern 1 Entwurf

PXL 20241119 084110569 (1).jpg

"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern." - Hans-Dietrich Genscher

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.

Folgende Erweiterungen sind geplant:

  • Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
  • Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
  • Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
  • Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!


Ziele des Workshops:

  • Grundlagen des Interfacedesigns
  • Konzeptentwicklung
  • Entwurfsphase und abschließende Präsentation


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes

"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design." - Tim Brown

Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.

Ziele des Workshops:

  • Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
  • Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
  • Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
  • Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
  • Bau und Präsentation von Functional-Prototypes


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 3 Realisation

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"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft." - Dieter Rams

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.

Ziele des Workshops:

  • Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
  • Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
  • Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
  • Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
  • Videodokumentation für Social-Media


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment

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Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.

  • Klangsynthese mit Pure Data
  • Sensor-Integration mittels Arduino
  • Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie

Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.


Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation

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Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.

  • Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
  • Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
  • Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten


Filmwerkstatt

Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...

Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.


Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500

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Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500

Julia Geiss / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Liebe Menschen,
in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht. Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen. An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :)) Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia

  • Interne Aufzeichnungsformate
  • Aufnahmen in C-Log
  • Datensicherung
  • Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
  • Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.
  • Bewegte Kamera mit Easy Rig
  • Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.


Einführung Schnittplatz

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Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.

Mikola Debik / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist. Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.

Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.

  • Videoschnitt
  • Tonschnitt
  • Farbkorrektur

Kreativschnitt

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Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage

Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.

Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!

  • das Material organisieren
  • die Bilder in den Kopf kriegen
  • spazieren gehen und die Idee entwickeln
  • Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
  • Verwerfen und von Neuem anfangen
  • aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren

Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"


Sound-Lab

Ableton-Live Advanced Course

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Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 13h / Postproduction


In diesem Kurs geht es darum, aus einem leeren Ableton-Projekt einen fertigen Track zu machen. Über die fünf Termine verteilt werde ich verschiedene Phasen eines typischen Produktionsprozesses durchgehen und anhand von Beispielen erklären. Angefangen bei Drums, über Basslines und Synths bis hin zu Hauptthemen, Percussions und Elementen, die Musik mehr Tiefe und Einzigartigkeit verleihen (Earcandy). Wir werden uns auch mit kompositorischen Fragen und Mixing-Tricks beschäftigen. Am letzten Termin soll dann das ganze Projekt in einen Zustand gebracht werden, dass man es problemlos hochladen könnte. Natürlich könnt ihr jederzeit Fragen stellen oder Themen/Instrumente vorschlagen die euch im Speziellen interessieren, eure eigenen Projekte vorstellen und gemeinsam besprechen. Es ist erfahrungsgemäß eine gute Idee, über den Kurs hinweg an einem eigenen Projekt zu arbeiten.

Vorraussetzungen:

  • Mindestens grundlegende Kenntnisse der Software
  • Im besten Falle eine Kopie der Software oder zumindest Zugang dazu
  • Spaß und Interesse an der Musik-produktion

Bei Fragen oder direkten Themenvorschlägen schreibt mir gerne: schlimmemusik@gmail.com


Projektbetreuung und Einzelgespräch

Mein Projekt / Mein Werk

Olaf Val / R0225 Atrium


Bitte via Setmore online einen Termin buchen:
Setmore-LINK


Workshop Infos

Alle Workshops bis auf die für "Fortgeschrittene" richten sich an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop diese bitte im eCampus belegen und zu den angekündigten Terminen pünktlich erscheinen.


  • Für Alle offen
  • Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im eCampus belegen — LINK
  • Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des Nachteilsausgleichs bevorzugt.


Workshop Online Kalender:
Digipool Workshops Online Kalender


Digipool Unterrichtsmaterialien:
Tutorials / Workshop - Dokumentationen


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