Difference between revisions of "Workshops"

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(Projektbetreuung und Einzelgespräch)
 
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Alle Workshops richten sich mit dem ersten Kurs an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme reicht es aus ohne Voranmeldung pünktlich zu erscheinen. Überfüllte Angebote werden gegebenenfalls aufgeteilt. Zur Teilnahme an den Workshops ist kein Digipool-Account erforderlich.
+
'''Anmeldung im eCampus — [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym LINK]'''<br>
 +
(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")
  
* '''Die Workshoptermine bitte dem [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris  Digipool Online Kalender] entnehmen.'''
 
* Für Alle offen
 
* Voranmeldung in dem endsprechenden Piratpad erwünscht.
 
* Keine Begrenzung der Teilnehmer (Bei Überbelegung wird der Workshop wiederholt angeboten)
 
* Kurzfristige Änderungen werden über die [https://lists.hrz.uni-kassel.de/mailman/listinfo/digipool-newsletter Digipool-Newsletter] bekanntgegeben!
 
* Öffentlicher Server für Workshop-Daten ist die Edit-Share Datenschleuder. Siehe [[Server]]
 
  
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+
Ihr könnt im eCampus-Stundenplan (HIS) erkennen, ob Ihr einen Workshop-Platz erhalten konntet und werdet in den nächsten Tagen über Eure Uni-Kassel-E-Mail-Adresse informiert. Die Auswahl erfolgt nach Anmeldungsdatum.
[http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris  Digipool Workshops Online Kalender]
+
 
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[[Tutorials / Workshop - Dokumentationen]]
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[[Workshops Archiv / Vorschau]]
+
  
 
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== Aktuelle Workshops WS14/15: ==
 
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NR
 
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= Foto =
+
= Interface-Lab =
  
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+
'''UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle'''
  
== Digitale Fotografie ==
+
Der Digipool verfügt über ein [[Interface-Lab]], das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.
'''5D Mark III und II Crashkurs''' <br>
+
  
Olaf Val / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] /  10:00 – 16:00 Uhr / Edit-Suit-Pool / 2 Tage - 1,5 SWS
+
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* Gestalten mit digitaler Photographie
+
== Anhanced Lectern 1 Entwurf ==
* Licht setzen (LED und Blitzanlage)
+
* Grundlagen: Objektiv
+
* Grundlagen: Bildsensor
+
* Kamera Setup Photo / Video / Sound
+
  
<br>
+
[[File:PXL 20241119 084110569 (1).jpg|400px|right]]
  
Zu Teilnahme bitte in das Piratpad eintragen <br>
+
''"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern."'' - Hans-Dietrich Genscher
[http://piratepad.net/digitale-fotografie piratepad.net/digitale-fotografie]
+
  
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
== Photoshop for Professionals ==
+
Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.
  
Jens Gerber / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 Tage - 1,5 SWS
+
Folgende Erweiterungen sind geplant:
  
* Retusche
+
* Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
* Gradationskurven
+
* Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
* Komposition
+
* Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
 +
* Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!
  
'''Bitte bringt für die Übung eigenes Bildmaterial mit!''' <br>
 
[[Media:PhotpshopWorkshopHandout.pdf|Handout-Download]] <br>
 
<br>
 
Zur Anmeldung bitte in das Piratpad eintragen <br>
 
[http://piratepad.net/photoshop4professionals piratepad.net/photoshop4professionals]
 
  
<br>
+
Ziele des Workshops:
  
== Farbmanagement in der Digitalen Fotografie und Bildbearbeitung ==
+
* Grundlagen des Interfacedesigns
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* Konzeptentwicklung
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* Entwurfsphase und abschließende Präsentation
  
Jens Gerber / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 1 Tage - 1 SWS
 
  
* Grundlagen Licht und Farbe
+
Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
* Digitale Farben in der Theorie
+
* Farbmanagement in der Praxis
+
 
+
'''Bitte bringt für die Übung eigenes Bildmaterial mit!'''
+
  
 
<br>
 
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Zur Anmeldung bitte in das Piratpad unten eintragen <br>
+
== Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes ==
[http://piratepad.net/photoshop4professionals piratepad.net/photoshop4professionals]
+
  
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+
''"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design."'' - Tim Brown
  
== "Pimp my RAW" ==
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[[File:Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg|400px|right]]
  
'''Wie hole ich das beste aus meinem Foto raus?''' <br>
+
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
Mühelos zu guten Portfoliobildern kommen, verlustfreies Aufbereiten für den Druck <br>
+
<br>
+
Kati Liebert / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 1 Tage <br>
+
  
* AdobeBridge-Crashkurs:
+
In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.
** Datenverwaltung und Bildauswahlmöglichkeiten
+
** Bildprozessor
+
  
* Einführung in PS-RAW-Converter mit allen Möglichkeiten zur Raw-Entwicklung:
+
Ziele des Workshops:
** Das Wichtigste über Bildbearbeitung im Converter (Farbkorrektur, Belichtung, Beschnitt, Teilkorrekturen, lokale Anpassungen, etc.)
+
** Stapelverarbeitung
+
  
<br>
+
* Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
 +
* Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
 +
* Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
 +
* Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
 +
* Bau und Präsentation von Functional-Prototypes
  
Zu Teilnahme bitte in das Piratpad eintragen: <br>
 
[http://piratepad.net/pimpmyraw www.piratepad.net/pimpmyraw ] <br>
 
  
<br>
+
Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
 
+
= Desktop-Publishing =
+
  
 
<br>
 
<br>
  
== DP Crashkurs ==
+
== Anhanced Lectern 3 Realisation ==
  
Eine Einführung in das Desktop-Publishing für Mappen und Dokumentationen
+
[[File:PXL 20241119 084140165~2-EDIT.jpg|400px|right]]
+
Tom Weitzmann / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] /  10:00 – 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 Tage – 1,5 SWS
+
  
* Scannen
+
''"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft."'' - Dieter Rams
* Photoshop
+
* Illustrator
+
* InDesign
+
* Acrobat
+
  
<br>
+
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
Zur Teilnahme bitte in das Piratpad eintragen: <br>
+
Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.
[http://piratepad.net/darstellendeentwerfen piratepad.net/darstellendeentwerfen]
+
  
<br>
+
Ziele des Workshops:
 
+
= Video & digitales Kino =
+
 
+
<br>
+
  
== Videoschnitt Basics ==
+
* Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
 +
* Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
 +
* Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
 +
* Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
 +
* Videodokumentation für Social-Media
  
Tom Weitzmann / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] /  10:00 – 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 Tage – 1,5 SWS
 
  
* Einführung in die Videopostproduktion
+
Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein
* Grundlagen in Adobe Premiere
+
  
 
<br>
 
<br>
  
Bei Interesse bitte in das Piratpad eintragen! <br>
+
== Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment ==
http://piratepad.net/videoschnitt
+
  
<br>
+
[[File:Calming low Frequency Sound Creatures.jpg|400px|right]]
  
 +
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
== Film and Video Postproduction ==
+
In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.
  
Ben Brix / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender]  / 10:00 – 16:00 Uhr / Edit-Suit-Pool / 2 Tage
+
* Klangsynthese mit Pure Data
 +
* Sensor-Integration mittels Arduino
 +
* Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie
  
* RED RAW Entwicklung
+
Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.
* Color Grading
+
* Bildstabilisation und Special Effects
+
* Was gibt es neues bei der Creative Suite
+
* Tipps und Tricks
+
  
 
<br>
 
<br>
  
Zur Anmeldung bitte in das Piratpad eintragen: [http://piratepad.net/filmandvideopostproduction piratepad.net/filmandvideopostproduction]
+
== Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation ==
  
<br>
+
[[File:Calming-Creatures.jpg|400px|right]]
  
== RED Epic Workshop ==
+
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
'''Der Kameraschein zur Nutzung der Red Epic''' <br>
+
Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.
Christoph Neugebauer (Olaf Val) / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10 - 17 Uhr / Edit-Suit-Pool R0241 Atrium
+
  
* siehe Link: [[RED-Epic_Workshop]]
+
* Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
+
* Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
Bitte zur Teilnahme in das Piradpad eintragten: <br>
+
* Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten
[https://piratenpad.de/p/RED-Epic-20Workshop www.piratenpad.de/p/RED-Epic-20Workshop]
+
  
 
<br>
 
<br>
  
= Ton =
+
= Filmwerkstatt =  
  
== Sound-Lab Basis-Workshop ==
+
'''Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...'''
  
Tobias Böhm / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Sound-Lab / 3 Tage
+
Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.
  
* '''Der "Werkstattschein" für das Tonstudio'''
 
* Grundlagen der Akustik
 
* Mikrofonierung
 
* Nuendo 6 Einführung
 
 
<br>
 
Zur Teilnahme bitte in das Pirat-Pad eintragen! <br>
 
[http://piratepad.net/soundlab piratepad.net/soundlab]
 
 
<br>
 
<br>
  
== Sound-Lab für Fortgeschrittene ==
+
== Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500 ==
  
Tobias Böhm/ Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Sound-Lab / 3 Tage
+
[[File:C300&500_Workshop.png|400px|right]]
  
* Voraussetzung Sound-Lab Basis-Workshop
+
''Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500''
* Nuendo 6 (Alle Neuerungen des Updates)
+
* Arbeiten mit Speaker-Phone (Simulationen von Räumen und Lautsprechern)
+
* Erzeugung eigener Impulsantworten
+
  
<br>
+
'''Julia Geiss / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
Zur Teilnahme bitte in das Pirat-Pad eintragen! <br>
+
[http://piratepad.net/soundlab piratepad.net/soundlab]
+
  
<br>
+
Liebe Menschen, <br>
 +
in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht.
 +
Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen.
 +
An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :))
 +
Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia
  
== OKM-Workshop ==
+
* Interne Aufzeichnungsformate
 
+
* Aufnahmen in C-Log
OKM steht für Original-Kopf-Mikrofonie und somit für besonders realistische Tonaufnahmen. <br>
+
* Datensicherung
'''Gast Workshop der Klasse für Film und bewegtes Bild''' <br>
+
* Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
Tobias Böhm / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Sound-Lab / 3 Tage
+
* Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.  
 
+
* Bewegte Kamera mit Easy Rig
* Wird noch bekanntgegeben
+
* Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.
* Zur Anmeldung bitte die Klasse für Film und bewegtes Bild wenden
+
  
 
<br>
 
<br>
  
= Internet =
+
== Einführung Schnittplatz ==
  
== My Easy Homepage ==
+
[[File:DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg|400px|right]]
 +
 +
''Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.''
  
'''Die ''eigene Homepage'' und Projektbetreuung für Einsteiger und Fortgeschrittene!'''<br>
+
'''Mikola Debik  / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
Workshopleitung och nicht bekannt / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 1 Tag
+
Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist.
 +
Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.
  
* Software wird noch bekannt geben
+
Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.
<br>
+
Zur Voranmeldung bitte in das PiratPad eintragen:<br>
+
http://piratepad.net/webdesign
+
  
<br>
+
* Videoschnitt
 +
* Tonschnitt
 +
* Farbkorrektur
  
= CAD und 3D =
+
== Kreativschnitt ==
  
<br>
+
[[File:HandOrdner.jpg|400px|right]]
  
== CAD 1 - Einführung in Rhino ==
+
''Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage''
  
Felix Möller / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / CAD-Pool /  3 Tage<br>
+
'''Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
  
* Grundlagen des Dreidimensionalen Gestaltens
+
Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.
* Einstieg in Rhino
+
  
<br>
+
Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!
  
== CAD 2 - Rendering ==
+
* das Material organisieren
 +
* die Bilder in den Kopf kriegen
 +
* spazieren gehen und die Idee entwickeln
 +
* Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
 +
* Verwerfen und von Neuem anfangen
 +
* aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren
  
Felix Möller / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / CAD-Pool /  3 Tage<br>
+
Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"
 
+
* Einstieg in das Rendern von Rhino Objekten
+
* Einführung in Blender Cycles Renderer [http://www.blender.org www.blender.org]
+
* Dieser moderne und kostenlose Renderer mit GPU Unterstützung liefert eine sehr performante Vorschau und ist mit den führenden kommerziellen Produkten konkurrenzfähig.
+
 
+
Zur Anmeldung bitte in das Piratepad eintragen: <br>
+
[https://piratenpad.de/p/blender www.piratenpad.de/p/blender]
+
  
 
<br>
 
<br>
  
= Code & Tinker =
+
= Sound-Lab =
  
== Interface FIRST! Software Ergonomie (Teil I) ==
+
== Ableton-Live Advanced Course ==
+
'''Ergonomie / Mensch-Maschine-Schnittstelle''' <br>
+
(Teil II findest im Winter Semester statt und befasst sich mit Interface-Hardware und Physical Computing – Arduino)
+
  
Olaf Val / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 SWS
+
[[File:Ableton-Live-setup.jpg|400px|right]]
  
Theorie und Praxis:
+
'''Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 13h / Postproduction'''
Die meisten guten MMS (Mensch-Maschine-Schnittstellen) bleiben weitestgehend unsichtbar, wenn sie perfekt funktionieren und einfach intuitiv benutzt werden. Im Gegenzug gibt es nur wenige Erfindungen bei denen nicht die Maschine selbst sondern die Benutzerschnittstelle als Qualitätsmerkmal im Zentrum der Aufmerksamkeit stehen, wie zum Beispiel die Braun Wecker "Reflex Control" oder "Voice Control". Eine ganz besondere Stellung nimmt in diesem Zusammenhang die Firma Apple ein. Unter dem Titel "Technology and Liberal Arts" (http://en.wikipedia.org/wiki/Sensus_communis) hat Apple die führenden Erfolgskonzepte zur Software-Ergonomie entwickelt.  
+
  
<br>
 
 
Bitte Anmelden im [http://piratepad.net/zfbGCXmY3U PiratePad]
 
 
<br>
 
 
== Grundlagen des Physical Computing ==
 
  
Wolfgang Jung / Jeden zweiten Freitag / Termine siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 13:00 bis 16:00 Uhr / DIY-Lab / 2 SWS
+
In diesem Kurs geht es darum, aus einem leeren Ableton-Projekt einen fertigen Track zu machen. Über die fünf Termine verteilt werde ich verschiedene Phasen eines typischen Produktionsprozesses durchgehen und anhand von Beispielen erklären. Angefangen bei Drums, über Basslines und Synths bis hin zu Hauptthemen, Percussions und Elementen, die Musik mehr Tiefe und Einzigartigkeit verleihen (Earcandy). Wir werden uns auch mit kompositorischen Fragen und Mixing-Tricks beschäftigen. Am letzten Termin soll dann das ganze Projekt in einen Zustand gebracht werden, dass man es problemlos hochladen könnte. Natürlich könnt ihr jederzeit Fragen stellen oder Themen/Instrumente vorschlagen die euch im Speziellen interessieren, eure eigenen Projekte vorstellen und gemeinsam besprechen. Es ist erfahrungsgemäß eine gute Idee, über den Kurs hinweg an einem eigenen Projekt zu arbeiten.
  
In dem Seminar "Grundlagen des Physical Computing für Künstler und Designer" wird neben dem Umgang mit Mikrocontrollern die Kopplung eigener Programme an die Umwelt im Vordergrund stehen. Welche Sensoren können zum Einsatz kommen? Wie können Dinge gesteuert werden? Welche Formen der Interaktion mit Programmen sind möglich? Wie kann eine Idee in konkrete Hardware umgesetzt werden? Welche Probleme lassen sich im Vorfeld vermeiden? Antworten auf diese Fragen werden im direkten Gespräch an aktuellen Projekten erarbeitet.
+
Vorraussetzungen:
 +
* Mindestens grundlegende Kenntnisse der Software
 +
* Im besten Falle eine Kopie der Software oder zumindest Zugang dazu
 +
* Spaß und Interesse an der Musik-produktion
  
Bitte meldet Euch im PiratePad mit eventuell vorhandenen laufenden Projekten an: <br>
+
Bei Fragen oder direkten Themenvorschlägen schreibt mir gerne: schlimmemusik@gmail.com
[http://piratepad.net/grundlagenPhysicalComputing http://piratepad.net/grundlagenPhysicalComputing]
+
  
 
<br>
 
<br>
  
 +
= Projektbetreuung und Einzelgespräch =
  
== Interface Workshop mit Christian Klotz ==
+
''Mein Projekt / Mein Werk''
  
'''Christian Klotz ist Interaktionsdesigner und Entwickler und arbeitet zur Zeit als Creative Technologist bei Pirata London.''' <br>
+
'''Olaf Val / R0225 Atrium'''
  
Christian Klotz / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 13:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool / 2 SWS
 
  
* Problemanalyse (Ticketpreise, etc. um mal beim Fahrscheinautomaten zu bleiben)
+
Bitte via Setmore online einen Termin buchen: <br>
* Research und Analyse von existierenden Lösungen
+
[https://booking.setmore.com/scheduleappointment/880ebb83-1851-43dd-9ec3-d954aeb81a0b Setmore-LINK]
* Top-Level Research und Präsentation von Technologien
+
* Prototyping mit Omnigraffle, HTML oder ähnlichem
+
* UI Design (Screens, Motion-Design)
+
  
 
<br>
 
<br>
  
== My first Apps mit p5*js ==
+
= Workshop Infos =
  
Bei '''p5js*org''' handelt es sich um ein Programmierwerkzeug, dass Desingnern und Künstlern einen einfachen Einstieg in die Programmierung von mobilen Apps bietet. <br>
+
Alle Workshops bis auf die für "Fortgeschrittene" richten sich an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop diese bitte im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] belegen und zu den angekündigten Terminen pünktlich erscheinen.  
Da p5*js mit nativem JavaScript (und HTML5, CSS) arbeitet, laufen die Apps auf allen Smart-Phones, Tablets und auf Internetseiten. <br>
+
  
Olaf Val / Termin siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender] / 10:00 - 16:00 Uhr / Mac-Pool / 1,5 SWS
 
  
* Setup - meine eigne App auf meinem Handy!
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* Für Alle offen
* Programmierung von Grafiken
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* Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im '''eCampus''' belegen — [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym LINK]
* Touch und Maus Interaktion
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* Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des '''Nachteilsausgleichs''' bevorzugt.
* Einbindung von Sound und Video
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* [http://p5js.org www.p5js.org]
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= Sprechstunden =
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Workshop Online Kalender: <br>
 
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[http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris  Digipool Workshops Online Kalender]
== Tom Weitzmann – Sprechstunde ==
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Dienstags / 10:00 - 12:00 Uhr / R0220 Atrium
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== Olaf Val – Sprechstunde ==
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Digipool Unterrichtsmaterialien: <br>
 
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[[Tutorials / Workshop - Dokumentationen]]
Dienstags  / 10:00 - 12:00 Uhr / R0225 Atrium
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= Digipool-Forum =
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[[Workshops Archiv / Vorschau]]
 
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Mittwochs / 16:00 - 18:00 Uhr / Mac-Pool
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Das Programm steht noch nicht fest. Siehe [http://www.google.com/calendar/embed?src=olafval%40googlemail.com&ctz=Europe/Paris Kalender]<br>
 
 
 
 
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Latest revision as of 11:40, 7 May 2025

Anmeldung im eCampus — LINK
(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")


Ihr könnt im eCampus-Stundenplan (HIS) erkennen, ob Ihr einen Workshop-Platz erhalten konntet und werdet in den nächsten Tagen über Eure Uni-Kassel-E-Mail-Adresse informiert. Die Auswahl erfolgt nach Anmeldungsdatum.



Interface-Lab

UI/UX-Design, Code und Elektronik — Mensch-Maschine-Schnittstelle

Der Digipool verfügt über ein Interface-Lab, das Raum für studentische Projekte bietet. Die Workshops finden im Mac-Pool statt. Während die aus den Workshops resultierenden Projekte im Interface-Lab realisiert werden können.


Anhanced Lectern 1 Entwurf

PXL 20241119 084110569 (1).jpg

"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern." - Hans-Dietrich Genscher

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.

Folgende Erweiterungen sind geplant:

  • Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
  • Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
  • Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
  • Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!


Ziele des Workshops:

  • Grundlagen des Interfacedesigns
  • Konzeptentwicklung
  • Entwurfsphase und abschließende Präsentation


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes

"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design." - Tim Brown

Anhanced-Lectern-Functional-Prototypes.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.

Ziele des Workshops:

  • Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
  • Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
  • Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
  • Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
  • Bau und Präsentation von Functional-Prototypes


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Anhanced Lectern 3 Realisation

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"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft." - Dieter Rams

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.

Ziele des Workshops:

  • Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
  • Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
  • Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
  • Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
  • Videodokumentation für Social-Media


Scheine: Ergonomie, Technologie oder allgemeiner Werkstattschein


Calming low Frequency Sound Creatures 1 Experiment

Calming low Frequency Sound Creatures.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

In einer Zeit, die von Unsicherheit und multiplen Zukunftsängsten geprägt ist, laden wir Sie ein, einen Ort der Ruhe und des Trostes mitzugestalten. In diesem experimentellen Gruppenprojekt verbinden wir digitale Klangsynthese mit interaktiver Sensorik, um eine immersive Soundscape-Installation zu erschaffen. Die Lindernden Low Frequency-Klang-Kreaturen sind eine Reihe von interaktiven Klangskulpturen, die auf die Anwesenheit und Bewegungen der Besucher:innen reagieren. Durch die Verwendung beruhigender Frequenzen im niedrigen Spektrum entsteht eine atmosphärische Klanglandschaft, die einen kontemplativen Raum der Entschleunigung und Geborgenheit öffnet.

  • Klangsynthese mit Pure Data
  • Sensor-Integration mittels Arduino
  • Raumklang-Gestaltung und Klangdramaturgie

Vorkenntnisse in Programmierung oder Elektronik sind nicht erforderlich. Der Fokus liegt auf dem experimentellen und künstlerischen Prozess.


Calming low Frequency Sound Creatures 2 Realisation

Calming-Creatures.jpg

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Nach den erfolgreichen Experimenten der ersten Projektphase konzentrieren wir uns nun darauf, die entwickelten Konzepte in ausstellungsreife Installationen zu überführen. Die einzelnen Klang-Kreaturen werden zu einem atmosphärischen Soundscape komponiert, der die Besucher in seine faszinierende Klangwelt eintauchen lässt.

  • Technische Finalisierung: Optimierung der Exponate für einen stabilen Dauerbetrieb unter Ausstellungsbedingungen
  • Ausstellungskonzeption: Inszenierung der Klang-Kreaturen als zusammenhängende Rauminstallation
  • Projektdokumentation: Professionelle Aufbereitung durch Fotos, Videos, Klangaufnahmen und begleitende Texte für zukünftige Ausstellungsmöglichkeiten


Filmwerkstatt

Videografie, Licht, Sound, Postproduktion ...

Die Studienwerkstatt Film, Video und Kinematografie besteht aus der Kooperation der Jan Peters Klasse und des Digipools.


Einführung und Dreh mit der Canon C300 & C500

C300&500 Workshop.png

Hands-on Workshop an der Canon C300 & C500

Julia Geiss / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Liebe Menschen,
in unserem dreitägigen Kameraworkshop an der Canon C300 und C500 möchte ich euch die beiden Kameras näherbringen, damit ihr zukünftig mit einem sicheren Gefühl an eure eigenen Drehs geht. Wir schauen uns gemeinsam das Handling an, sprechen über Vor- und Nachteile der beiden Modelle und sammeln in kleinen Teams erste praktische Dreherfahrungen. An den ersten beiden Workshop-Tagen machen wir uns intensiv mit den Kameras vertraut. Am dritten Tag gehen wir raus zum Drehen und produzieren direkt etwas Material für euren Schnitt-Workshop :)) Ich freue mich darauf, euch kennenzulernen und auf den Austausch mit euch! Julia

  • Interne Aufzeichnungsformate
  • Aufnahmen in C-Log
  • Datensicherung
  • Tonaufzeichnung mit Tentacle Sync
  • Bildübertragung zu einem Monitor und iPad.
  • Bewegte Kamera mit Easy Rig
  • Meldet euch gerne, wenn es noch andere Themen gibt, die euch interessieren – ich versuche, sie zeitlich einzubauen.


Einführung Schnittplatz

DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg

Die Filmklasse hat einen neuen DaVinci Resolve Schnittplatz. Wir schauen uns an, was damit möglich ist.

Mikola Debik / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Wir lernen gemeinsam, was es zu beachten gilt, wenn ein neues Projekt angelegt wird und wie dieses auf einen anderen Computer übertragbar ist. Je nach Interesse und Bedarf zeige ich euch gerne, wie die Farbkorrektur funktioniert, oder wie Ton angelegt werden kann, in welchem Format im Internet veröffentlicht und in welchem ein Master archiviert wird.

Bringt gerne eigenes Videomaterial mit.

  • Videoschnitt
  • Tonschnitt
  • Farbkorrektur

Kreativschnitt

HandOrdner.jpg

Das Schönste an der Filmarbeit ist die Montage

Minze Tummescheit und Arne Hector / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Film ist das Medium, das mit seinen ureigenen künstlerischen Mitteln einen komplexen Raum für Reflexion und unsere Vorstellungskraft öffnen kann. Die Montage ist für uns der Schlüssel zu diesem Raum. Im Workshop wollen wir mit Konventionen spielen und mit Bild und Ton als unabhängigen Bedeutungsträgern experimentieren.

Dreht oder sammelt Material, bringt eure aktuellen oder auf Eis gelegten Projekte mit!

  • das Material organisieren
  • die Bilder in den Kopf kriegen
  • spazieren gehen und die Idee entwickeln
  • Text schreiben, Ton sammeln und im Schnitt ausprobieren
  • Verwerfen und von Neuem anfangen
  • aus identischem Material unterschiedliche Versionen montieren

Foto: cinéma copains – "Whose Hand Was It?"


Sound-Lab

Ableton-Live Advanced Course

Ableton-Live-setup.jpg

Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 13h / Postproduction


In diesem Kurs geht es darum, aus einem leeren Ableton-Projekt einen fertigen Track zu machen. Über die fünf Termine verteilt werde ich verschiedene Phasen eines typischen Produktionsprozesses durchgehen und anhand von Beispielen erklären. Angefangen bei Drums, über Basslines und Synths bis hin zu Hauptthemen, Percussions und Elementen, die Musik mehr Tiefe und Einzigartigkeit verleihen (Earcandy). Wir werden uns auch mit kompositorischen Fragen und Mixing-Tricks beschäftigen. Am letzten Termin soll dann das ganze Projekt in einen Zustand gebracht werden, dass man es problemlos hochladen könnte. Natürlich könnt ihr jederzeit Fragen stellen oder Themen/Instrumente vorschlagen die euch im Speziellen interessieren, eure eigenen Projekte vorstellen und gemeinsam besprechen. Es ist erfahrungsgemäß eine gute Idee, über den Kurs hinweg an einem eigenen Projekt zu arbeiten.

Vorraussetzungen:

  • Mindestens grundlegende Kenntnisse der Software
  • Im besten Falle eine Kopie der Software oder zumindest Zugang dazu
  • Spaß und Interesse an der Musik-produktion

Bei Fragen oder direkten Themenvorschlägen schreibt mir gerne: schlimmemusik@gmail.com


Projektbetreuung und Einzelgespräch

Mein Projekt / Mein Werk

Olaf Val / R0225 Atrium


Bitte via Setmore online einen Termin buchen:
Setmore-LINK


Workshop Infos

Alle Workshops bis auf die für "Fortgeschrittene" richten sich an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop diese bitte im eCampus belegen und zu den angekündigten Terminen pünktlich erscheinen.


  • Für Alle offen
  • Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im eCampus belegen — LINK
  • Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des Nachteilsausgleichs bevorzugt.


Workshop Online Kalender:
Digipool Workshops Online Kalender


Digipool Unterrichtsmaterialien:
Tutorials / Workshop - Dokumentationen


Workshops Archiv / Vorschau