Difference between revisions of "Workshops SoSe25"
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Revision as of 22:38, 19 February 2025
Anhanced Lectern 2 Entwurf
"Ein Rednerpult ist wie ein Schiffssteuer - wer es nicht richtig bedienen kann, bringt sein Publikum zum Kentern." - Hans-Dietrich Genscher
Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool
Als zentraler Ort des Wissensaustauschs und kreativer Präsentationen nimmt der Hörsaal eine Schlüsselrolle an der Kunsthochschule ein. Im Mittelpunkt steht das historische Rednerpult – vermutlich ein Original von Paul Posenenske. Unser Ziel ist es, dieses besondere Möbelstück behutsam in die digitale Gegenwart zu führen. Durch minimale technische Ergänzungen soll das Pult seinen charakteristischen Stil bewahren und gleichzeitig neue Funktionen erhalten.
Folgende Erweiterungen sind geplant:
- Motorisierte Höhenverstellbarkeit: Um verschiedenen Rednern gerecht zu werden und eine ergonomische Nutzung zu ermöglichen.
- Dimmbares Leselicht: Für optimale Lichtverhältnisse während der Präsentation.
- Display mit Vortragszeit-Countdown: Damit Redner den Überblick über ihre verbleibende Zeit behalten.
- Weitere Funktionen, die es zu erforschen gilt!
Ziele des Workshops:
- Grundlagen des Interfacedesigns
- Konzeptentwicklung
- Entwurfsphase und abschließende Präsentation
Anhanced Lectern 2 Functional-Prototypes
"Build it, test it, break it, rebuild it. That's the only way to truly understand a design." - Tim Brown
Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool
In diesem Workshop setzen wir die Konzepte aus "Enhanced Lectern 1" praktisch um. Durch den Bau funktionsfähiger Prototypen können wir die Interaktion zwischen Nutzer und Technik optimal gestalten. Die dabei entstehenden Schaltungen und der entwickelte Code bilden zugleich die technische Grundlage für die finale Realisierung.
Ziele des Workshops:
- Die Lücke zwischen dem Praktischen und Theoretischen zu füllen
- Die Funktionsweise eines Prototypes zu verstehen
- Projektorientierte Einführung in das Physical-Computing (Arduino)
- Grundlagen der Gestaltung im Bereich Mensch-Maschine-Schnittstelle
- Bau und Präsentation von Functional-Prototypes
Anhanced Lectern 3 Realisation
"Möbel sind keine passiven Objekte - sie strukturieren unsere sozialen Beziehungen und damit unsere Gesellschaft." - Dieter Rams
Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool
Gemeinsam verbessern wir ein kleines Stück Hochschulalltag, indem wir ein professionell einsetzbares Rednerpult für den Hörsaal bauen. Hierzu entschieden wir uns zunächst für einen Entwurf, genauer gesagt Functional-Prototypes aus den vorangegangenen Workshops. Dann planen wir die arbeitsteilige Realisation in kleinen Teams, um anschließend eine zeitgemäße Version des Originals herzustellen. Gleichzeitig bietet es sich an, das alte Pult zu renovieren, damit es als Backup weiterhin genutzt werden kann.
Ziele des Workshops:
- Realisation des smarten Rednerpults für den tatsächlichen Einsatz im Hörsaal der Kunsthochschule
- Projektorientierte Betreuung im Bereich des Physical-Computing (Arduino)
- Open-Source-Dokumentation auf GitHub als Veröffentlichung und als Grundlage für Reparaturen
- Erarbeitung einer Gebrauchsanweisung
- Videodokumentation für Social-Media