Difference between revisions of "Workshops"

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(Code & Tinker)
(Creative Data Loggers 1)
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'''Anmeldung im eCampus — [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym LINK]'''<br>
 
'''Anmeldung im eCampus — [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym LINK]'''<br>
 
(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")
 
(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")
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= Code & Tinker =
 
= Code & Tinker =
  
== Digital Environmental Awareness AR 1 ==
+
== HAZY and SHINY Generative Graphics ==
  
[[File:Digital Environmental Awareness AR.jpg|400px|right]]
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[[File:BalckLiveVisuals.jpeg|400px|right]]
  
''Augmented Reality Design — Forschung und Ideenentwicklung''  
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''Visuals-Coding-Workshop''  
  
 
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
 
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
Im SoSe23 entwickelte sich eine Kooperation mit dem AUREA Sensorik‐Reallabor am Auedamm von Smart Kassel, welches das Ziel verfolgt, Umweltdaten wie Bodenfeuchtigkeit, Verkehrsaufkommen oder Lichtverschmutzung digital zu erfassen und auf einer Webpage zu vermitteln. Im nächsten Schritt plant das AUREA-Team eine Augmented-Reality-APP, die Messwerte über das eigne Handy vor Ort sichtbar in das live Kamerabild einblendet.
 
Bei der Gestaltung dieser AR-Interfaces für die jeweiligen Messstationen ist das AUREA-Team an einer Zusammenarbeit mit der Kunsthochschule interessiert. Die Realisation inklusive Programmierung würde im Anschluss vom AUREA-Team geleistet.
 
Hierzu soll nach einer Einführung in die Grundlagen des Interface-Designs speziell Augmented-Reality-Interfaces erforscht werden, um auf dieser Basis die Gestaltung der Interfaces für die Klimadaten zu entwickeln.
 
  
 
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* Geschichte der Generativen Kunst
* Lektüre: “Augmented Reality: Theorie und Praxis” von Mehler-Bicher und Steiger
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* Zeitgemäße Live-Visuals-Konzeption
* Recherche und spielerische Erprobung von diversen AR-Interfaces
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* Einstieg in die Programmierung mit P5JS
* Ideenentwicklung für AR-Designs für das AUREA Sensorik‐Reallabor Kassel
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* Coding Live-Visuals
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* Steuerung über MIDI-Controller
  
 
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== Minimal Synth Project ==
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== Creative Data Loggers 1 ==
  
[[File:MinimalSynth-Project.jpg|400px|right]]
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[[File:DataLogger.png|400px|right]]
  
''Grundlagen der synthetischen Klangerzeugung und Experimente in Kooperation mit dem Fachbereich Musik''
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''Physical-Computing (Arduino) Intro''
  
'''Jörn Peeck, Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
Das Konzept des Minimal-Synth beruht darauf, aus wenigen preiswerten elektronischen Bauteilen einen einfachen Schwingkreis zu konstruieren, der synthetische Drone-Sounds generiert. In diesem Projekt erforschen wir den Bau eigener Instrumente mit Klangerzeugung, Interface und Lautsprecher. Hierzu lassen wir uns zunächst von einer Recherche inspirieren. Am Ende steht die Ideenentwicklung für einen gemeinsamen Abschluss in Form eines Konzertes oder einer Installation.  
+
Wie viele Stunden pro Jahr fällt Sonnenlicht in mein Zimmer? Wie viele Betrachter*innen bleiben vor meinem Bild stehen? Diese und ähnliche Fragen könnten der Ausgangspunkt für ein poetisches Projekt sein, das mit Datenerfassung arbeitet. Hierzu bauen wir einfache Datenlogger auf Arduino-Basis und entwickeln Ideen zu kreativen Anwendungen.
  
  
Inspiration
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* Recherche zum poetischen und kreativen Einsatz von Daten-Loggern in Kunst und Design
* Die experimentelle und gemeinschaftliche Herangehensweise von Agitation Free: You Play for Us Today — [https://youtu.be/oGWSILbP4S0 LINK]
+
* Grundlagen des Physical-Computing (Arduino)
* Recycling Instrumente aus Sperrmüll
+
* Überblick über das Arbeiten mit Sensoren
* Caitlin making ‘Whale Sounds’ — [https://www.youtube.com/watch?v=pMIJvmbmo78 LINK]
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* Experimente mit Real-Time-Clock-Modulen, Low-Power und Sleep-Modus
  
 +
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Ausgangspunkte für Recherche
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== Creative Data Loggers 2 ==
* Wendy Carlos and her Moog Synthesizer — [https://www.youtube.com/watch?v=UsW2EDGbDqg LINK]
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* Female Synthesizer Pioneers (Article) — [https://www.vintagesynth.com/articles/female-synthesizer-pioneers LINK]
+
  
 +
''Projektbetreuung: Projektartrealisation und Dokumentation''
  
* Recherche zu experimentellen, künstlerischen Synthesizern
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'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
* Technische Grundlagen
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* Ideenentwicklung für ein Konzert oder eine Installation
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Aufbauend auf den "Creative Data Loggers 1" Workshop.
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* Data Logger Projektbetreuung
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* Bau eines Arduino Data Logger
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* Installation und Betrieb
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* Datenauswertung
  
 
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== Live Visuals Workshop ==
+
= Fotografie =
  
''history, concept, theory and praxis''  
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== Pixel Machine Workshop ==
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[[File:Handmade Pixel Machine.jpg|500px|right]]
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''Photography plus Coding Workshop''
  
 
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
 
'''Olaf Val / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''  
  
* Bildtheorie und Historie der Live Visuals (kompakt)
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Mechanischen “Bildfeldzerleger” wie Paul Nipkows Loch-Scheibe bereiteten im 18. Jahrhundert den Weg zur elektronischen Bildabtastung, die heute ihre massive Verbreitung findet.
* Einführung in die Programmierung von Visuals mit P5JS
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* Video für Visuals Crashkurs
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Mit dem Ziel, sich im Sinne einer digitalen Medienalphabetisierung, mit den Grundlagen der heutigen Fotografie auseinander- zusetzen, werden in diesem Workshop Javascript-Kenntnisse vermittel, die es erlauben das Bild in Pixel zu zerlegen und auf dieser Basis eigene Filter zu programmieren. Die auf diese Weise neuen Bildästhetiken sollen daraufhin in der Zusammenstellung einer Fotoserie angewandt werden.
* Präsentation [https://docs.google.com/presentation/d/17lYeq9qm--92NCGyYeiHQm0pahsHXC9s1GPOGK8ChEs/edit?usp=sharing LINK]
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* Forschung zur Geschichte der "mechanischen Bildfeldzerleger / Abtastung" #NipkowScheibe
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* Einführung in Javascript mit [https://p5js.org/ P5JS]
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* Experimentieren mit geeigneten Bildmotiven
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* Zusammenstellung einer Fotoserie
  
 
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= Video und digitales Kino =
+
= Foto, Video und digitales Kino =
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== Grundlagen der Videopostproduktion ==
 
== Grundlagen der Videopostproduktion ==
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[[File:DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg|400px|right]]
 
[[File:DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg|400px|right]]
  
''Filmschnitt und Color Grading mit DaVinci Resolve''
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''Filmschnitt, Effekte und Sound mit DaVinci Resolve''
  
'''Muhamed Osmancevic / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool R0243 Atrium / 2 Tage'''
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'''Muhamed Osmancevic / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool'''
  
 
In dem Kurs werden Schnitt-Grundlagen und die wichtigsten Funktionen und Einstellungen von DaVinci Resolve vermittelt. Außerdem geht es darum, wie man mittels audiovisueller Schnitt-Techniken aus seinem Material das Beste herausholt. Die Teilnehmer*innen sind angehalten, eigenes Material mitzubringen.
 
In dem Kurs werden Schnitt-Grundlagen und die wichtigsten Funktionen und Einstellungen von DaVinci Resolve vermittelt. Außerdem geht es darum, wie man mittels audiovisueller Schnitt-Techniken aus seinem Material das Beste herausholt. Die Teilnehmer*innen sind angehalten, eigenes Material mitzubringen.
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== Searching the Light ==
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== Made for the big Screen ==
 
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[[File:Gestalten-mit-licht.jpg|400px|right]]
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[[File:Felix-mooneeram-evlkOfkQ5rE-unsplash.jpg|400px|right]]
  
''Lichtmodulation für Performance, Video & Film''
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''Preparing for Screening — Best Praxis: Color Grading und Digital-Cinema-Package-Export mit DaVinci Resolve''
  
'''Victoria Koberstein / 10h - 16h / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / R0232 - Klasse Film- und Bewegtbild'''  
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'''Maximilian Muselmann / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool'''
  
Die Teilnehmenden können gerne Beispiele (Film-Stills) mitbringen, und wir bauen diese Licht-Set-ups im Workshop nach - oder falls zu komplex, besprechen diese ausführlich.
 
  
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* Was hat sich bewährt?
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* Wie erstelle ich am besten digitale Vorführkopien für Festivals und Kinos?
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* Wie verschicke ich die Dateien — online oder Datenträger?
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* Wie verfahre ich mit Untertiteln?
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* Wie schütze ich meine Daten ggf. via Copyright?
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* Bringe ein Filmprojekt als Übungsobjekt mit, falls vorhanden!
  
* Grundlagen der Gestaltung mit Licht
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Foto von [https://unsplash.com/de/@felixmooneeram Felix Mooneeram] auf Unsplash
* Beispiele: Klassik und aktuelle Trends (Effekte)
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* Technische Einführungen und Sicherheitshinweise
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* Arbeiten mit Licht: drinnen vs. draußen
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* Kino Flo Gaffer 30 LED DMX Kit
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* Dedolight DLED7 TURBO LED 3-Light Daylight Kit
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* Aputure LS 600D PRO
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* Arri D12 und D5
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* mit Übung
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== Kamera-Workshop ==
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[[File:KameraWorkshop.jpeg|400px|right]]
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''Dieser Workshop ist Bedingung für die Ausleihe der Canon C300/C500''
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'''Max Muselmann / in Planung / 10h - 16h / Film-Seminarraum (R0232 Atrium)'''
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Intensive Einführung in die Kameranutzung, unter anderem mit folgenden Schwerpunkten:
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* Tag1 (Technik):
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** Kamera-Set-up
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** Audio-Set-up
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** LUT (Camera Lookup Tables)
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** Special-Features: Zeitlupe, externem Monitor
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* Tag2 (Praxis):
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** Erstellung einer freien filmischen Arbeit in Kleingruppen
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*# Dokumentarisches Drehen
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*# Inszeniertes Drehen
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** Das Ergebnis könnte auf dem YouTube Channel der KHS hochgeladen werden. Die Post-Produktion ist nicht Teil dieses Workshops.
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== Panther Dolly Workshop ==
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[[File:Panther-husky-dolly-phillip.jpeg|400px|right]]
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''Dramaturgisch / gestalterischer Einsatz von Kamerafahrten''
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'''Victoria Koberstein / Termine und Anmeldung im [https://ecampus.uni-kassel.de/qisserver/pages/cs/sys/portal/hisinoneIframePage.faces?id=qis_vvz_anonym&navigationPosition=link_qis_vvz_anonym eCampus] / 10h - 16h / Mac-Pool'''
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Der Digipool hat von der Filmklasse die Überreste eines alten Panther-Husky-Dollys geerbt und ist nun dabei diesen wieder herzurichten. In diesem Workshop wird das Ökosystem Kamera-Dolly und Film-Grip als gestalterisches Hilfsmittel und Herausforderung in praktischen Übungen bearbeitet.
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* Technische Konfiguration von Dolly und Film-Grip
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* Praktische Übungen im Auf- wie Abbau und im Gebrauch der Schienen und des Dollys
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* Dramaturgisch / gestalterischer Einsatz eines Dollys damals und heute
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= Sound =
 
= Sound =
 
Empfehlung: <br>
 
'''Sound-Workshops''' von Mario de Vega und Hugo Esquinca Villafuerte <br>
 
[[Media:Sound-wise-23-24.pdf|LINK]]
 
 
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== Sound-Lab Basis-Workshop ==
 
== Sound-Lab Basis-Workshop ==
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== Ableton-Live Crashkurs ==
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== Ableton-Live Crashkurs + Sound-Lab-Intro ==
  
 
[[File:20200508 152140(1).jpg|400px|right]]
 
[[File:20200508 152140(1).jpg|400px|right]]
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* Erklärung und Benutzung von Ableton Effekten
 
* Erklärung und Benutzung von Ableton Effekten
 
* Programmieren und Arrangieren von Ideen und Song-Skizzen
 
* Programmieren und Arrangieren von Ideen und Song-Skizzen
* Allgemeine Grundlagen - Wie fange ich an Musik zu machen? Was benötige ich? Wie werde ich reich und berühmt - jetzt nur 1499€ im Monat.
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* Allgemeine Grundlagen - Wie fange ich an Musik zu machen? Was benötige ich? Wie werde ich reich und berühmt ;)
  
  
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= Projektbetreuung und Einzelgespräch =
 
= Projektbetreuung und Einzelgespräch =
  
'''Olaf Val / Mittwochs / 10:00 - 13:00 Uhr / R0225 Atrium'''
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'''Olaf Val / R0225 Atrium'''
 
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Achtung: Nur wenn kein Kunsthochschulrat oder Studienwerkstatt-Treffen an diesem Tag stattfinden!
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Revision as of 21:08, 28 November 2024

Anmeldung im eCampus — LINK
(Rechts oben einloggen und dann unter "KHS / Studienwerkstätten / Digipool...")


Ihr könnt im eCampus-Stundenplan (HIS) erkennen, ob Ihr einen Workshop-Platz erhalten konntet und werdet in den nächsten Tagen über Eure Uni-Kassel-E-Mail-Adresse informiert. Die Auswahl erfolgt nach Anmeldungsdatum.


Code & Tinker

HAZY and SHINY Generative Graphics

BalckLiveVisuals.jpeg

Visuals-Coding-Workshop

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool


  • Geschichte der Generativen Kunst
  • Zeitgemäße Live-Visuals-Konzeption
  • Einstieg in die Programmierung mit P5JS
  • Coding Live-Visuals
  • Steuerung über MIDI-Controller


Creative Data Loggers 1

DataLogger.png

Physical-Computing (Arduino) Intro

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Wie viele Stunden pro Jahr fällt Sonnenlicht in mein Zimmer? Wie viele Betrachter*innen bleiben vor meinem Bild stehen? Diese und ähnliche Fragen könnten der Ausgangspunkt für ein poetisches Projekt sein, das mit Datenerfassung arbeitet. Hierzu bauen wir einfache Datenlogger auf Arduino-Basis und entwickeln Ideen zu kreativen Anwendungen.


  • Recherche zum poetischen und kreativen Einsatz von Daten-Loggern in Kunst und Design
  • Grundlagen des Physical-Computing (Arduino)
  • Überblick über das Arbeiten mit Sensoren
  • Experimente mit Real-Time-Clock-Modulen, Low-Power und Sleep-Modus


Creative Data Loggers 2

Projektbetreuung: Projektartrealisation und Dokumentation

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Aufbauend auf den "Creative Data Loggers 1" Workshop.


  • Data Logger Projektbetreuung
  • Bau eines Arduino Data Logger
  • Installation und Betrieb
  • Datenauswertung


Fotografie

Pixel Machine Workshop

Handmade Pixel Machine.jpg

Photography plus Coding Workshop

Olaf Val / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Mac-Pool

Mechanischen “Bildfeldzerleger” wie Paul Nipkows Loch-Scheibe bereiteten im 18. Jahrhundert den Weg zur elektronischen Bildabtastung, die heute ihre massive Verbreitung findet.

Mit dem Ziel, sich im Sinne einer digitalen Medienalphabetisierung, mit den Grundlagen der heutigen Fotografie auseinander- zusetzen, werden in diesem Workshop Javascript-Kenntnisse vermittel, die es erlauben das Bild in Pixel zu zerlegen und auf dieser Basis eigene Filter zu programmieren. Die auf diese Weise neuen Bildästhetiken sollen daraufhin in der Zusammenstellung einer Fotoserie angewandt werden.


  • Forschung zur Geschichte der "mechanischen Bildfeldzerleger / Abtastung" #NipkowScheibe
  • Einführung in Javascript mit P5JS
  • Experimentieren mit geeigneten Bildmotiven
  • Zusammenstellung einer Fotoserie


Foto, Video und digitales Kino

Grundlagen der Videopostproduktion

DaVinci-Reslove-Crashkurs.jpg

Filmschnitt, Effekte und Sound mit DaVinci Resolve

Muhamed Osmancevic / Termine und Anmeldung im eCampus / 10:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool

In dem Kurs werden Schnitt-Grundlagen und die wichtigsten Funktionen und Einstellungen von DaVinci Resolve vermittelt. Außerdem geht es darum, wie man mittels audiovisueller Schnitt-Techniken aus seinem Material das Beste herausholt. Die Teilnehmer*innen sind angehalten, eigenes Material mitzubringen.


  1. Material sichten und Ziele für den Schnitt setzten (Rhythms, Länge, Auswertung)
    • Ersten Rohschnitt, Analyse und Korrektur
  2. Grundlegende Einstellungen von DaVinci Resolve
    • Projekt und Sequenz-Einstellungen, Import und Struktur, Tonanlegen, Transitions
    • Effektebenen und verschachtelte Sequenzen, Visuelle Effekte, Multicam Schnitt, Plugins, Color Grading, LUTs
    • Rendern (Auswertungsorientierte Optionen)
  3. Schnitt Damals und Heute
    • Schnitt nach Genre
    • Versteckter Schnitt (Plansequenzen)
    • Auswertungsorientierter Schnitt


Made for the big Screen

Felix-mooneeram-evlkOfkQ5rE-unsplash.jpg

Preparing for Screening — Best Praxis: Color Grading und Digital-Cinema-Package-Export mit DaVinci Resolve

Maximilian Muselmann / Termine und Anmeldung im eCampus / 10:00 bis 16:00 Uhr / Mac-Pool


  • Was hat sich bewährt?
  • Wie erstelle ich am besten digitale Vorführkopien für Festivals und Kinos?
  • Wie verschicke ich die Dateien — online oder Datenträger?
  • Wie verfahre ich mit Untertiteln?
  • Wie schütze ich meine Daten ggf. via Copyright?
  • Bringe ein Filmprojekt als Übungsobjekt mit, falls vorhanden!

Foto von Felix Mooneeram auf Unsplash


Sound

Sound-Lab Basis-Workshop

Mikrofon-small.jpg

Der "Werkstattschein" für das Tonstudio

Eeva Ojanperä / Termine und Anmeldung im eCampus / 10h - 16h / Sound-Lab / 3 Tage

Wie arbeite ich mit der Sprachkabine? Welche Möglichkeiten der Audio-Postproduktion sind im Sound-Lab des Digipool möglich? Dieser Einführungsworkshop bildet die Grundlage für fortgeschrittene Kurse zu Mixing, Mastering und 5.1 Surround-Sound-Abmischungen.


  • Grundlagen der Akustik
  • Mikrofonierung
  • Routing
  • Nuendo Einführung
  • Tutorial: Sound-Lab-Guid


Ableton-Live Crashkurs + Sound-Lab-Intro

20200508 152140(1).jpg

Konstantin Frey / Termine und Anmeldung im eCampus / Online oder im Sound-Lab / 3 Tage

Dieser Kurs bietet einen Einstieg in die Musikproduktion mit der Sequenzer Software Ableton-Live. Je nach Anzahl der Teilnehmer:innen findet der Kurs ggf. anfangs online statt. Das hat sich in den letzten Jahren gerade beim Beginner-Kurs bewährt. In diesem Falle würden sich natürlich auch Standcomputer sowie Monitor-Boxen eignen.

Bei überschaubarer Teilnehmer:innen Anzahl findet der Kurs im Tonstudio und den angrenzenden Räumen des Digipools statt. Der Kurs ist aufgebaut wie ein Workshop. Nach Einführung in ein Thema werden alle Teilnehmenden selbstständig an einem eigenen Projekt das Gelernte umsetzen können. Ich stehe für Fragen zur Verfügung.


Ableton Einsteiger:innen Kurs:

  • Erläuterung des Interfaces
  • Grundlagen der Musikproduktion
  • Produzieren mit Samples
  • Produzieren mit Ableton Instrumenten
  • Erklärung und Benutzung von Ableton Effekten
  • Programmieren und Arrangieren von Ideen und Song-Skizzen
  • Allgemeine Grundlagen - Wie fange ich an Musik zu machen? Was benötige ich? Wie werde ich reich und berühmt ;)


Vorraussetzungen:

  • Laptop mit Ableton (live10 oder neuer)
  • Kopfhörer (bestenfalls On-Ear)
  • Interesse an Musik oder Soundtrack-Produktion oder allgemein Arbeiten mit Ton/Stimme


Projektbetreuung und Einzelgespräch

Olaf Val / R0225 Atrium


Bitte via Setmore online einen Termin buchen:
Setmore-LINK


Workshop Infos

Alle Workshops bis auf die für "Fortgeschrittene" richten sich an Studenten ohne Vorkenntnisse und sind für alle an der Kunsthochschule offen. Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop diese bitte im eCampus belegen und zu den angekündigten Terminen pünktlich erscheinen.


  • Für Alle offen
  • Zur Teilnahme den jeweiligen Workshop bitte im eCampus belegen — LINK
  • Bei Überbelegung werden Studierende zum Beispiel mit Kind im Zuge des Nachteilsausgleichs bevorzugt.


Workshop Online Kalender:
Digipool Workshops Online Kalender


Digipool Unterrichtsmaterialien:
Tutorials / Workshop - Dokumentationen


Workshops Archiv / Vorschau